资源说明:
基于完整硬盘版制作,已整合升级档v1.8,集成破解补丁与汉化补丁v1.0,Forbidden worldDLC 和 Stellar PhenomenaDLC,集成anhpp汉化档,请安装在英文目录下!,解压即可玩!

基本信息
游戏名称:太阳帝国的原罪:反叛英文名称:Sins of a Solar Empire Rebellion
游戏类型:策略战棋
游戏制作:Ironclad Games
游戏发行:Stardock
游戏平台:PC
发售时间:2012年7月16日
游戏介绍:
《太阳帝国的原罪》中,独立的贸易世界是一个防卫组织,其目标是抵御外星Vasari和Advent人的威胁。资料片“堑壕”可以让玩家前进15年,到达几个派别之间僵持的时代。各个派别都在加强巩固自己的领土和防御工事。资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。资料片“外交”可以让玩家到达现代。所有人为持续的战事付出了沉重的代价。有些人在谈论和平,而其他人则认为这些可以成为突破口。并以微妙的手段,摧毁他们的敌人。

太阳帝国的原罪反叛三族主力舰打法
首先声明:1、玩的时间不长,斗胆献丑,希望能抛砖引玉。
2、可能培养升级令我很有成就感,所以从一开始就只玩主力舰。
3、目前为止只和电脑战斗过,我估计要是跟人对战,只怕主力舰还没脱离儿童成长期,就已经GAME OVER了。
一、贸易联盟(T族)主力舰
我只用艾肯、杜诺夫、玛莎、科尔四种主力舰,其技能主要使用以下几种:
艾肯——殖民;离子雷矢(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);6级终极技能休战(逃跑绝招)。
杜诺夫——补盾(俺最喜欢了);6级终极技能磁场(大幅降低自身及周边友军反物质消耗)。
玛莎——6级终极技能导弹幕雨(造成敌人群死群伤)。
科尔——防空(最恨满天小苍蝇)。
一般以15艘主力舰作为攻击主力部队,2艾肯6杜诺3科尔4玛莎。
作战时两艘艾肯轮流使用离子雷矢技能,使对方重点目标尤其是主力舰丧失能力和无法逃跑,直至其香消玉殒。战况不妙时轮流一开休战技能,逃跑胜似闲庭信步。
杜诺夫在一开战就使用终极技能,降低本方反物质消耗,然后见谁盾掉的利害就大伙一齐给它补盾。敌人打得再热闹,也架不住俺家6个阿杜妙手回春。
科尔攻击力强,打开防空应付小苍蝇就行了。
4艘玛莎接近敌群时催动导弹幕雨,专门对付敌人成群小马仔。
二、圣临使者(A族)主力舰
15艘主力舰部队如此配置:6先祖母2天启3翠鸟4光辉。技能主要使用:
先祖母——殖民;群体补盾;怨恨(目标单位受到攻击,周边敌舰同时受伤害)
天启——迷想(锁定对方短时间内无法移动和丧失能力);终极技能歇斯底里(摧毁星球)。
翠鸟——主要用隔力推动技能(防空)。
光辉——主要用终极技能净化之辉(群死群伤)。
具体使用方法与A族类似。
先祖母的群体补盾其实更适合混合编队,在主力舰打法中效果不如A族的阿杜,因为电脑一般喜欢盯着一两艘主力舰集中攻击,而单体补盾自然是阿杜最强。
天启的终极技能歇斯底里能使星球值持续大幅下降,大大节省摧毁星球的时间。
光辉的终极发出的光束正如毛主席诗词:“横扫一切害人虫,全无敌!”只是可惜范围仅限于光束纵向直线。
三、瓦萨里(V族)主力舰
15艘为3加拉苏4克拉图4基兰查4瓦克诺斯。技能主要使用:
加拉苏——殖民;重力弹(短时间内在一定范围阻碍目标移动、禁止相位跳跃);分解型机器人(持续伤害,破坏装甲)。
克拉图——武器干扰(防空);易爆机器人(群体攻击)。
基兰查——修理云(修理舰船)。
瓦克诺斯——导弹群(群体攻击)。
V族的普通攻击技能比较强悍,单体攻击有加拉苏的分解型机器人,群体攻击有克拉图的易爆机器人和瓦克诺斯的导弹群。反倒是各种终极技能比较鸡肋,我基本不用。
此外,V族主力舰的恢复技能修理云是修理舰体的,不如T族、A族的补盾,因为舰船受攻击时首先受损的是护盾,护盾掉光后才损生命值,前面只能眼睁睁看着护盾被打光,修理补充生命值一旦速度更不上,很快就要玩完,不如先补盾更容易掌控。
四、进攻
远交近攻是老祖宗传下来的法宝。我基本不和邻近的对手签订停战协定。只要聚齐6艘主力舰,我就要直扑邻近对手的首都星,主要目的就是消耗敌人有生力量(一般攻打首都星,电脑在外的部队都会回援),主力舰攒经验值升级。打残敌人主要部队后,我经常是赶往另外一家的首都星。早期(尤其是小地图)我一向舍不得迅速将一家敌人彻底击败,我15艘主力舰还没攒齐,等级还没升上来,怎么也得搞点蓄水养鱼政策喂肥自家主力舰吧。
后期15艘主力舰等级全在6级以上,横冲直撞,笑傲寰宇,一览众星小,很有当今美帝国主义老大之感觉。这时候就可以搞搞行星考古、挖掘神器之类的副业了。
攻击星际基地最好是用鱼雷舰,但我从来都是一群主力舰和其对轰,哪怕对方是最高等级的基地(使用其他舰船需要不断补充,我嫌麻烦)。如果会战时,敌人舰队与基地并存,就尽量避开基地,先消灭舰队,然后打基地。
即使清除地雷,不是万不得已我也不用侦查舰。我往往都是打下星球、战斗结束之后,为了保护贸易船才造侦查舰清雷。
五、防御
星际基地虽然费钱,但确实是个好东西。
T族基地一般升3级防御、2级攻击、3级航空。至于贸易、维修、文化传播等功能,我从不在这些方面浪费升级点数。
A族基地升2级防御、2级攻击、2级流星雨。流星雨一定要升到最高级,这玩意听起来浪漫看起来很美,实际上很黄很暴力。
V组基地升3级防御、2级前向护盾、3级航空。V族基地的移动功能是把双刃剑,有时反而要约束其不要脱离维修平台等防御体系范围,否则一不留神它就会搞个人英雄主义,自个儿跑老远单跳一大群敌人,杀生成仁,壮烈殉国。
在交通枢纽星球建立星际基地,辅之以维修平台、高斯炮塔、飞机平台,以及大量的地雷。然后组建一支或两支全航母编队,在主力舰部队离得较远的区域驻扎,流动参加防守战。
敌人两艘主力舰加20艘小船左右规模的舰队进攻,在这种防守体系下,结果都是剩下寥寥无几的残兵败将仓皇开溜。
即使敌人大规模进攻并且不断增兵,或者多家敌人联手共同进攻,就近的航母编队首先增援,躲在远处放小飞机群(敌人喜欢先打固定设施),然后不断爆小船,总体原则就是拖到主力舰部队长途回援。
另外,我从来不参加海盗的攻击拍卖会,成天就盼着海盗来打我,初期主力舰经验升级就指望海盗兄弟们前赴后继的牺牲了。等到后期,我主力舰部队自然也是要去海盗基地搞大屠杀的。
六、科技
军事科技在同一等级我一般按照装甲、护盾、生命、攻击力次序研发,T族的大型舰船加速转向科技也尽快研发。
民事科技优先考虑加人口的,T族的减少舰船跳跃时间、V族的相位壁垒(可以短时间给设施增加护罩,延长支撑时间)也优先。
防御科技改进炮台、飞机平台性能的优先,星际基地只研发与攻击、防御有关的。
另外,船员初级培训研发后,花钱买升级的最高等级从3级加为4级。A族的群体超验研发后,新生产的主力舰自动增长经验值直至4级。
七、补充
1、我主力舰搭配的基本原则是:要有能殖民的;能限制目标移动或跳跃的;能补盾或修理的;能防空的;能群体攻击的。其中补盾修理的数量不能少,我一般2艘主力舰其中必有1艘,直至达到5艘。辛辛苦苦培养的主力舰损失一艘,那种心痛的感觉就仿佛你心爱的人抛弃你,转而嫁给了日本北海道的农民老爷爷。
2、除了防空自动,其他技能我一律手动施放。
3、曾经看到有的贴说,主力舰生命值掉到1000时跳走修理,在小规模战斗时这样做可以,遇到大规模会战绝对死翘翘,我曾经一艘5级V族主力舰命剩2000时就开溜,途中还不停开修理云,照样被敌人大群小马仔和小飞机干掉(这也证明补最后的生命不如补前面的盾)。
献丑完毕,请老手们勿见笑,多指教!

太阳帝国的原罪反叛初期防守和空雷的妙用
玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。
一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,
由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。
接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,
尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。
3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,
一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了。

太阳帝国的原罪反叛推平宇宙的最实用招数
我觉得有一招几乎无敌。用V反,一个满级移动星际基地(加满防御和武器,还有那个吸收残骸回血的技能),配合大菊花(技能出吸血和分裂)。打哪个星系就把它们2个打包送过去就行了。如果敌人选择群殴,那大菊花依靠吸血几乎不死,星际基地可以吸收残骸回血,也是死不了的。如果敌人害怕大菊花,选择单挑,那星际基地可以一起陪它玩双飞~~~我把星基和TT打包送过去以后,还派6艘航母紧随其后也跳跃过去,但是航母群保持站在跳跃区不移动,只派小飞机出去支援TT和星基,如果对方大举攻击航母,可以随时跳跃离开。

配置要求
推荐配置需求:系统:Windows Vista SP2 (x86 or x64)
CPU: Intel Core 2 Quad Q9300 (4 * 2500 MHz) or AMD Phenom 9850 (4 * 2500 MHz)
内存:4GB
硬盘:10GB可用空间
显卡: Radeon HD 5850 (1024 MB) or GeForce GTX 260 GTS (1024 MB)
DX:DirectX 11>
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