
游戏特色
1、各种经典的武术动作。2、强大的BOSS关卡。
3、第三人称的游戏视角。
4、精心制作的音乐效果。
5、十数个小时的游戏内容。
师傅steam版新人入门指南
键鼠操作移动:WASD
拿起武器:Q
互动/跳过:E
抛掷武器:R
闪避(按住奔跑):SHIFT
定向抛掷:CTRL
打倒:X
专注:F
攻击一个倒地的敌人:C
轻击:鼠标左键
重击:鼠标右键
视角:移动鼠标

界面介绍
1:当前年龄
2:死亡数
3:生命值
4:BOSS格挡条
5:BOSS生命值
6:专注槽
7:主角格挡条

古代坠子作用解析
游戏主角“师父”一辈子都在学习功夫,但游戏开始时年仅20岁。他有一个厉害的道具:能够让自己复活的古代坠子,不过这个坠子需要生命能量才能运作,因此主角每次复活都会变老一点。而他必须在一天晚上找到、击败所有敌人。

年龄不会让主角变弱,但会稍微影响能力:年纪越大,就会用越多最大生命值去交换攻击力。所以玩家需要好好思考行动的后果。
死后复活的能力让玩家有机会返回战斗中。在返回战斗之前,死亡画面其实是玩家可以喘口气、反省先前错误的好机会。这时候可以解锁新的技能、开放更多选项。
游戏玩法
师父是一款既好看、又好玩的动作游戏,武打动作精准有力、流畅华丽。师父专门设计得很有难度,敌人攻击没有提示,而且还会防御玩家的攻击,如果不先击晕他们,可能没法一直连续打他们。
敌人之所以这么难,是因为师父的每个关卡专门设计为玩家需要死上几次才能通过——死亡是主角变强的主要途径。
当然死亡也是有惩罚的,玩家的死亡次数会被记录下来,每次死亡后,主角年龄会变为:当前年龄+死亡次数。
比如37岁时已死过5次,下次再死亡就会变成37+5=42岁,然后再死一次就变成42+6=48岁。打倒特定强敌能减少“死亡次数”,但玩家的年龄是无法变小的。
年龄每增长10岁,玩家的血槽上限会减少一部分,同时攻击伤害会变高一点;到达一定上限后,游戏就需要重新开始。
师父的战斗以“守”为核心,玩家需要先设法让敌人打空、然后再反攻。
主角共有4种防守方式:防御、格挡、偏转、闪躲,各有不同效果。
普通防御没啥限制,但敌人反复攻击后玩家会破防;格挡对时机把控有很高要求,但能中断敌人连击并使其眩晕;偏转对时机的要求不那么高,它不能中断敌人连击,但有时能给玩家反击的机会;闪躲则仅仅是暂时避开敌人,不会分享反击的机会。
不过,师父战斗最棒的一点是能利用环境物品作武器。眩晕的敌人能被扔到附近的物体上,或者直接被地形杀。
玩家也能直接拿起木棒、瓶子来攻击,或者把地上的碎块踢向敌人进行远程攻击。
整个过程非常流畅,对于师父的战斗流畅性大加赞赏,各种不同动作能够无缝衔接。
师傅游戏人物背景故事介绍
第一个讲的是主角的父亲、肖恩的父亲以及boss老婆婆锦凤等共五人所组成的秘密组织。“守护者”,五位武学大师共同守护“护身符”的秘密组织
这里放一个扬创立的利用护身符的新组织。
这里知识兔可以得知,很多年前以主角父亲在内的武学大师们发现的,有金木水火土五张。他们认为护身符如果落入邪恶之人手中会引起严重后果,因此选择各自保管一张护身符。扬作为主角父亲的得意弟子,接触到了护身符的存在。

有一天,扬的妻女由于某个事件双双丧命。这里根据扬的性格大胆猜测,扬性格好斗,容易树敌,两人极有可能是被扬的仇家所杀。而扬此时想到了师父有护身符,想借护身符将二人起死回生,遭到了师父的反对。扬出手与师父搏斗败下阵来,随后离开了拳馆,开始了浪迹天涯的生活。
在这段时间中,扬认识了法贾。
法贾和扬交往很深。扬不仅让法贾做自己想做的事(fandu),还定期给他做健康检查,发红包,甚至还在静心堂给了他一个房间。虽然法贾不会说话,看上去比较疯狂,从事的又是违法勾当,他还是能理解扬对他的培养和主角对他的宽容,“仁爱”。
作为八年前把主角“杀死”的人,其他三人在落刀时的转头也暗示着法贾是对扬毕恭毕敬,唯命是从的,而其他三人心中还是有恻隐之心,只是因为想获得护身符的能力而选择加入。

第三个讲的是肖恩。作为守护者当中一名大师的儿子,他经常来主角父亲拳馆,对于护身符可能有所了解,但是作为武学大师的后代,他本身还是比较正向的。可能是因为年轻、想打破陈规和对力量的向往,他加入了扬的队伍。
最后在他朋友的夜店里开了家自己的武馆,对弟子的招募非常严格,弟子们都非常尊敬他。
实际上知识兔还能推测出一些关于他父亲的信息。
装这个的旧盒子上写着“火”字,暗示肖恩父亲是保管火护符的,并且很可能对护符的事没有特别隐藏(字都写在盒子上了喂!)而肖恩把他父亲的照片放在盒子里,知识兔或多或少能感受到他对弑父一事还是有些念念不忘的。这也决定了肖恩对扬没有多少好感,只是按扬的命令派人去美术馆增援,有杀父之仇但又没有能力违抗。
接下来讲黑木

黑木小姐姐,也是经历最悲惨的人物
黑木并不想战斗,这和她的经历有关。
在boss战前,黑木提到一句,她也曾进行复仇,到头来不再想看到任何复仇再次发生。
在全游戏关卡涉及最多的线索中,知识兔能猜到黑木的悲惨童年。
知识兔大致可以猜出,黑木的父亲是日本黑社会的重要人物,黑社会注定了他生性残暴。他对二人进行了伤害,黑木的双胞胎姐妹站出来保护黑木却被残忍杀害。黑木长大后复仇父亲,被黑社会追杀逃亡到中国,认识了锦凤。
锦凤对她的遭遇很同情,分享了她许多帮助,并邀请她一起加入护身符的争夺中。在游戏开局知识兔也看到两人是被安排在一起战斗的。
她在锦凤的资助下开了自己的美术馆,知识兔在其中能看到许多和双胞胎有关的展览内容。

黑木对锦凤很是感激,美术馆建成后将自己工作室的钥匙交给她,锦凤将钥匙藏于保险柜中,非常珍视。
最后介绍老婆婆锦凤
关于锦凤的故事,更多的还是和黑木相关,并且第四关主要是揭开了护身符和守护者的存在,对于锦凤而言并没有那么多介绍。
事实上,我认为锦凤到了晚年单纯是因为金钱的诱惑而走上了反叛的道路,加之她自己也保管着金护符,反叛对她而言不是难事。
最后走了一圈,回到扬。
扬创立的静心堂,为广大群众分享了平复心情,放松身心的场所,从这一点来看他对社会并没有绝对的害处。对于主角而言,杀父之仇自然不能忘。

花,象征的是扬的惨痛过去,代表的是亲人离去的现状。
两个失落的灵魂为什么失落?是因为扬的好斗导致了自己的死亡而失落,还是因为扬为了给自己报仇掀起一阵腥风血雨而失落呢?
结尾:武德
最后的最后,知识兔看到了游戏作者想带给知识兔的讯息:
止戈为武,即是武德。武术不是杀术,以武会友才是习武的精髓。
当你的武学精于他人,为何一定要置人于死地呢?为何不能化干戈为玉帛,相互理解包容呢?
杀父之仇固然可恨,可复仇结束却也改变不了孤独的事实,只会让自己更加孤独。

一直很惊讶于这款游戏能带来的武学体验。
有劝病痛缠身的法贾改邪归正的仁爱,有与开设武馆的肖恩公平对决的尊重,有放弃复仇的黑木放下执念的智慧,有为悲惨之人伸张正义的锦凤的公正,有似乎是“医学奇迹”却真实有效,对于过去不逃避的扬的诚信。
不主动出手有时也能战胜对方,看问题的角度不同,你看到的事实就会不同。没有绝对的对与错,一切都有合情合理之处,弑父固然可恨,造福大众又何尝是错呢。
师傅游戏武德和普通结局条件一览
普通结局(全杀)这个普通结局中,你成功复仇,最后得知杨是因为怪罪师父没有救他的妻女而选择报复。
要达成此结局不难,一般一周目都是全杀。

武德结局(全不杀)
要达成武德结局,方法就是几个BOSS都不杀。
条件:每个BOSS二阶段的时候,触发两次处决,但处决的时候不处决,最后击败的时候就会原谅。

这个结局中,最后你来到一座山下,爬上山顶,望着远处的风景,游戏结束。
最后的镜头是,你重振了家族的武馆,招收了弟子,大家都尊称你为师父。
游戏配置
最低配置操作系统:Windows8.1
处理器:AMD FX-4350 或 Intel Core i5-3470 或同等产品
内存:8GB RAM
存储空间:22GB
显卡:Radeon R7 250 或 GeForce GT 640 或同等产品
推荐配置
操作系统:Windows10
处理器:AMD FX-9590 或 Intel Core i7-6700K 或同等产品
内存:10 GB RAM
存储空间:22GB
显卡:GeForce GTX 970 或 Radeon R9 390X 或同等产品
特别说明
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