
内容介绍
《html5游戏开发进阶指南》介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于愤怒的小鸟的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的红色警戒游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12章利用Node.js和WebSocket开发了红色警戒游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,html5游戏开发进阶指南是一本可多得的好书。

html5游戏开发进阶指南章节目录
第1章 HTML5与JavaScript概要1.1 canvas元素1.1.1 绘制矩形1.1.2 绘制复杂形状或路径1.1.3 绘制文本1.1.4 自定义画笔样式(颜色和纹理)1.1.5 绘制图像1.1.6 平移和旋转1.2 audio元素1.3 image元素1.3.1 图像加载1.3.2 子画面页(精灵图)1.4 动画:计时器和游戏循环1.4.1 requestAnimationFrame1.5 小结第2章 创建基本的游戏世界2.1 基本HTML布局2.2 创建启动画面和主菜单2.3 关卡选择2.4 加载图像2.5 加载关卡2.6 动画2.7 处理鼠标输入2.8 设置游戏阶段2.9 小结第3章 物理引擎基础3.1 Box2D基础3.1.1 引入Box2D3.1.2 定义World变量3.1.3 添加第一个物体:地面3.1.4 绘制世界:调试绘图模式3.1.5 动画3.2 更多的Box2D元素3.2.1 创建矩形物体3.2.2 创建圆形物体3.2.3 创建多边形物体3.2.4 创建多种形状的复杂物体3.2.5 连接物体的接合点3.3 追踪碰撞与破坏3.3.1 接触监听器3.4 绘制角色3.5 小结第4章 物理引擎集成4.1 定义物体4.2 添加Box2D4.3 创建物体4.4 向关卡加入物体4.5 设置Box2D调试绘图4.6 绘制物体4.7 Box2D动画4.8 加载英雄4.9 发射英雄4.10 结束关卡4.11 碰撞损坏4.12 绘制弹弓橡胶带4.13 切换关卡4.14 添加声音4.14.1 添加断裂和反弹的音效4.14.2 添加背景音乐4.15 小结第5章 创建即时战略游戏世界5.1 基本HTML布局5.2 创建启动画面和主菜单5.3 地图与关卡5.4 加载任务简介画面5.5 制作游戏界面5.6 实现地图平移5.7 小结第6章 加入单位6.1 定义单位6.2 第一个物体:主基地6.3 为关卡添加单位6.4 绘制单位6.5 添加星港6.6 添加炼油厂6.7 添加炮塔6.8 添加车辆6.9 添加飞行器6.10 添加地形6.11 选中游戏单位6.12 强调选中的单位6.13 小结第7章 单位智能移动7.1 命令单位7.2 发送和接收命令7.3 执行指令7.4 实现飞行器移动7.5 路径规划7.6 定义寻径格网7.7 实现车辆移动7.8 碰撞检测和导航7.9 将采油车展开为炼油厂7.10 流畅移动7.11 小结第8章 添加更多的游戏元素8.1 实现基本的经济系统8.1.1 设置启动资金8.1.2 实现侧边栏8.1.3 获取资金8.2 购买建筑和单位8.2.1 添加侧边栏按钮8.2.2 启用与禁用侧边栏按钮8.2.3 在星港建造车辆和飞行器8.2.4 从基地建造建筑8.3 结束关卡8.3.1 实现消息对话框8.3.2 实现触发器8.4 小结第9章 添加武器和战斗9.1 实现战斗系统9.1.1 添加炮弹9.1.2 炮塔的战斗指令9.1.3 飞行器的战斗指令9.1.4 车辆的战斗指令9.2 创建智能的敌人9.3 添加战争迷雾9.3.1 定义迷雾对象9.3.2 绘制迷雾9.3.3 禁止在迷雾上建造建筑9.4 小结第10章 完成单人战役10.1 添加音效10.1.1 创建音效10.1.2 命令确认音效10.1.3 消息提示音10.1.4 战斗音效10.2 创建单人战役10.2.1 救援10.2.2 袭击10.2.3 抵抗围攻10.3 小结第11章 WebSocket与多人对战模式11.1 使用Node.js操作WebSocket API11.1.1 浏览器端的WebSocket11.1.2 使用Node.js创建HTTP服务器11.1.3 创建WebSocket服务器11.2 创建多人对战游戏大厅11.2.1 定义多人对战大厅界面11.2.2 游戏房间列表11.2.3 进入和离开房间11.3 启动多人对战游戏11.3.1 定义多人对战关卡11.3.2 加载多人战役关卡11.4 小结第12章 多人对战游戏操作12.1 同步网络模型12.1.1 测量网络传输时间12.1.2 发送命令12.2 结束多人对战12.2.1 玩家被击败时结束游戏12.2.2 玩家断开连接时结束游戏12.2.3 玩家丢失连接时结束游戏12.3 实现玩家聊天12.4 小结
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