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Substance Painter 2018是目前互联网上最优秀的次世代游戏贴图绘制软件,该软件分享了构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。同时软件支持Linux,8K导出,色彩管理,UDIM管理和脚本API,使Substance Painter与VFX工作流程相结合比以往更容易。
Substance Painter 2018拥有一个独特而全面的工具和内容生态系统,围绕3个主要软件组件展开,包括3D绘画软件,可以用画笔,面具和粒子的纹理,呈现并轻松导出到游戏引擎。材料制作软件:用户可以使用非破坏性的,基于节点的,程序化和可编写脚本的工作流程来编写纹理和材质。图像材料生成工具:能够帮助设计人员提取花木PBR纹理并生成法线贴图。
ps:这里知识兔小编分享的是Substance Painter 2018破解版下载,附带了相应的破解文件可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作,欢迎免费下载收藏。
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Substance Painter 2018新功能

知识兔1、新的视觉风格
多年来,知识兔经常收到反馈意见,尽管知识兔的工具共享物质名称,但它们在视觉上完全不同。随着物质生态系统的不断发展,知识兔认为在知识兔的所有软件中建立一个共同的外观和感觉非常重要。这是朝这个方向迈出的第一步,你会在今年晚些时候看到其他工具的效果。 
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2、改进工具栏,快捷方式和布局
在项目上工作时,Substance Painter 2018的用户界面可能会很快变得杂乱无章,而且通过窗口和设置进行浏览可能会非常麻烦。知识兔在这方面增加了几个新的元素来帮助:
新的Dock工具栏:自动关闭窗口将其停靠在Dock工具栏上。然后可以通过点击它的图标临时召回它。每个窗口也可以从工具栏上撕下来再次变得持久。 
新建上下文工具栏:视口顶部的新工具栏显示当前所选工具常用设置的快捷方式。该栏还包含视口选项以及渲染模式和烘焙界面的快捷方式。 
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快捷菜单:现在,在视口中单击鼠标右键可以调用光标下方的当前工具或填充图层设置,使您即使在全屏模式下也可以轻松访问所有工具设置。 
改进的查看器和显示设置:现在,照明,相机和显示设置合并到单个选项卡式窗口中,而着色器参数获得它们自己的单独窗口,减少这些设置共同造成的混乱,并使着色器调整和自定义着色器更易于管理。 
在视口中直接拖放资源:您现在可以从架子上抓取任何材料或智能材料,并直接将其放到网格上,绕过手动应用材料所需的几个步骤。 
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3、新的绘画体验
尽管知识兔在这里正在谈论物质画家,但知识兔自己承认,绘画从来不是工具的特长。那么,现在即将开始改变!钢笔处理和新性能优化方面的改进意味着即使在低端笔记本电脑上,您也应该在4k上体验更平滑的绘画和笔画曲线。 
4、改进的缝线填充
即使在绘画出严重扭曲的紫外线或非常不同的纹理比率时,接缝几乎看不到。 
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5、改进的性能
几个领域经历了急需的清理,并且所有的性能都得到了提高。项目的加载,保存,视口性能,货架加载和缩略图生成都可以从这次春季大扫除中受益,从而全面改善用户体验。 
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6、新的和更新的内容
新的3D噪音已添加到架子的程序部分,而新的3D渐变生成器允许您轻松地在3D空间中创建线性渐变和蒙版:切换到位置图视图,在渐变的起点和终点上选取颜色在网和瞧! 
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Substance Painter 2018破解安装教程:

知识兔1、下载解压,得到Substance Painter 2018原程序和破解文件;
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2、双击文件“Substance_Painter-2018.1.0-2128-msvc14-x64-standard-full.exe”开始安装;
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3、同意软件协议;
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4、软件默认安装路径为【C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter】用户可以点击“browse”更改目录,知识兔小编这里按默认安装;
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5、勾选可以创建桌面快捷方式;
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6、Substance Painter 2018正在安装,请耐心等待一会儿;
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7、成功安装后,先不要打开软件,将破解补丁“Substance Painter.exe”复制到软件的安装,目录中“C:\Program Files\Allegorithmic\Substance Painter”在自动跳出的文件复制窗口,点击“复制和替换”即可;
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8、至此,Substance Painter 2018破解版成功激活,用户可以无限制免费使用。
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Substance Painter 2018更新内容如下:

知识兔一、信息:
物质设计器是一个基于节点的纹理合成工具,允许您创建物质文件或位图纹理。您可以使用它来纹理资产并烘焙模型信息(例如:法线,位移,曲率等)。它包含大量工具,材料和程序效果库,帮助您在完全无损的工作流程中实现您的目标。
二、添加:
新的总体风格(图标,颜色,行为)
新的默认布局
平板:画图时的用户体验增强
主菜单:首先在视图和工具栏中对原生项目进行排序
主菜单:在视口区域中移动快速遮罩动作
主菜单:点击动作到视口部分
主菜单:将“视图”菜单重命名为“窗口” 
快捷菜单:通过在视口中右键单击新的工具属性
Dock小部件:新的快速工具栏快速缩小/调用
显示设置:摄像头和查看器设置窗口合并
图层堆栈:上下文右键单击菜单
图层堆叠:拖放以在同一图层内移动任何效果
工具栏:重新组织工具栏和新的上下文工具栏
工具工具栏:将克隆工具拆分为两个单独的工具
工具属性:预览中较轻的背景灰度值
工具属性:标签中的组织(填充和工具)
工具:绘制结果与模板
[视口:匹配填充图层的新光标
[视口:更平滑的导航和绘画(更高的帧速率)
[视口:视口中的材质/通道/地图选择组合框
[视口:减少旋转时的闪烁(阴影)
[搁架:打开Painter时默认显示材质
[搁架:物质质地和材料的改进(加快2到6倍)
[保存:重新组织材料文件夹以适应物质来源结构
[Shelf:将材料直接拖放到视口中的网格
Shelf:新的3D噪声(Perlin,Perlin Fractal,Simplex和Worley)
Shelf:使用网格位置的新3D线性渐变蒙版生成器
Shelf:非正方形扩展
Shelf:为Lens Studio(Snap应用程序)添加了新模板和导出预设
Shelf:更新了Smart Materials和Smart Masks以使用最新版本的Mask Editor(微细节)
Shelf:新示例项目“TilingMaterial”创建无缝拼接材料
书架:新的笔刷预设(书法,湿,孵化等)
滑块:新的滑块和灰度/彩条风格和行为
Bakers:允许使用完整的场景边界框来计算位置图
Shader:从默认着色器参数中移除高度强制参数
Engine;更新物质引擎
Engine:UV块之间没有或更少不连续
Plugins:从下载的导入材料物质来源更快
插件:更新所有插件以匹配新的整体样式
首选项:自动预览背景颜色变化
洁;减少项目损坏的风险
打开:打开项目时间改进
新项目:新项目 - 网格更新时间改进
保存:保存项目时间改进
日志:在日志中报告的许可证类型
TextureSet:将“Bake Textures”按钮重命名为“Bake Mesh Maps” 将“Additional maps”重命名为“Mesh maps”
三、固定:
视口:使用包含大量子对象的网格的糟糕表现
工具属性:将图像拖放到材质插槽时禁用通道
工具属性:使用涂抹和克隆工具刷新预览已损坏
纹理集:通道顺序为使用模板时出错
搁板:灰度转换生成器的缺失图标
搁板:标志圆圈数字alpha损坏(缺少字体)
启动时集成GPU检测错误
Crash:拖放导入的以#字符命名的资源
引擎:集成GPU上的Vram检测问题
引擎:修复Substance Engine链接器中的大量崩溃
引擎:改变分辨率时的方形文物
后期效果:当后期效果打开时,界面调整大小较慢
Bakers:对于Ray Distance值,场景单元未正确遵守
Bakers:来自Mesh Occoluder距离的AO无论输入值如何都被钳位为1 
Bakers:按名称忽略忽略某些具有特定名称的网格
Bakers:网格Polygroup和Submesh ID设置中的颜色总是返回黑色图像
Bakers:ID烘焙失败,Blender中的二进制FBX网格
Shader:2D视图中的噪声与dota-2和non-pbr- spec-gloss 
Linux:烘焙时只使用一个CPU线程
MacOS:使用画笔光标在视口上移动时发生崩溃
四、已知的问题:
AMD VEGA GPU上的计算冻结
Dromaticion后处理在IRay(alpha)中导出时未被考虑,>

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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