
内容介绍
《android开发进阶 从小工到专家》是一本专门介绍Android开发的图书。书中首先对Android开发的核心知识点进行深入讲解,然后介绍单元测试、代码规范、版本控制、重构、架构等重要的知识,使得读者在深入掌握技术的同时也帮助他们开阔眼界,且能够以更专业的方式设计应用软件,完成从只会实现功能的初级程序员到软件工程师、设计师的转变。《android开发进阶 从小工到专家》的主要内容为:构成Android系统基石的四大组件、创造出丰富多彩的UI设计的控件、保证App流畅的多线程开发、必知必会的HTTP网络请求应用、数据存储的核心SQLite数据库、让程序的性能优化、让程序更整洁的代码规范、管理程序的好帮手Git版本控制,以及需要掌握的高级技术,如单元测试、六大原则与设计模式、重构和综合实战等。本书适合Android开发初学者、程序员学习,也适合作为大中专院校相关专业的师生用书和培训学校的教材。

章节目录
第1章 Android的构成基石—四大组件 11.1 Activity 11.1.1 Activity的构成 31.1.2 Activity的4种启动模式 51.1.3 FragmentActivity与Fragment 71.2 Service与AIDL 81.2.1 普通Service 81.2.2 IntentService 91.2.3 运行在前台的Service 101.2.4 AIDL(Android接口描述语言) 111.3 Broadcast(广播) 171.3.1 普通广播 171.3.2 有序广播 181.3.3 本地广播 191.3.4 sticky广播 191.4 ContentProvider(外共享数据) 191.5 小结 26第2章 创造出丰富多彩的UI—View与动画 272.1 重要的View控件 272.1.1 ListView与GridView 272.1.2 数据展示更好的实现——RecyclerView 322.1.3 让页面显示更流畅——ViewPager 332.2 必须掌握的最重要的技能—自定义控件 352.2.1 最为自由的一种实现——自定义View 362.2.2 View的尺寸测量 382.2.3 Canvas与Paint(画布与画笔) 422.2.4 自定义ViewGroup 452.3 Scroller的使用 462.4 让应用更精彩—动画 562.4.1 帧动画 572.4.2 补间动画 582.4.3 属性动画 602.4.3.1 属性动画的核心类——ValueAnimator 602.4.3.2 对任意属性进行动画操作——Object Animator 612.4.3.3 实现丰富多彩的动画效果——AnimatorSet 622.4.3.4 动画执行时间——TypeEvaluator与TimeInterpolator 632.5 小结 66第3章 保证App流畅的关键因素—多线程 673.1 Android中的消息机制 673.1.1 处理消息的手段——Handler、Looper与MessageQueue 673.1.2 在子线程中创建Handler为何会抛出异常 723.2 Android中的多线程 733.2.1 多线程的实现——Thread和Runnable 733.2.2 线程的wait、sleep、join和yield 743.2.3 与多线程相关的方法——Callable、Future和FutureTask 783.2.4 构建服务器应用程序的有效方法——线程池 813.2.4.1 启动指定数量的线程——ThreadPoolExecutor 823.2.4.2 定时执行一些任务——Scheduled ThreadPoolExecutor 853.2.4.3 线程池的使用准则 863.2.5 同步集合 873.2.5.1 程序中的优化策略——CopyOnWriteArrayList 873.2.5.2 提高并发效率——ConcurrentHashMap 883.2.5.3 有效的方法——BlockingQueue 883.2.6 同步锁 893.2.6.1 同步机制关键字——synchronized 893.2.6.2 显示锁—— ReentrantLock与Condition 903.2.6.3 信号量Semaphore 933.2.6.4 循环栅栏CyclicBarrier 943.2.6.5 闭锁CountDownLatch 953.2.7 创建异步任务更简单——AysncTask的原理 973.2.7.1 AsyncTask的实现基本原理 973.2.7.2 实现一个简单的AsyncTask 1053.3 小结 108第4章 HTTP网络请求 1094.1 HTTP网络请求原理 1094.1.1 HTTP的请求方式 1104.1.1.1 GET请求 1104.1.1.2 POST请求 1104.1.1.3 PUT请求 1114.1.1.4 DELETE请求 1114.1.1.5 HEAD请求 1124.1.1.6 TRACE请求 1124.1.1.7 OPTIONS请求 1134.1.2 HTTP报文格式解析 1134.1.2.1 响应报文 1164.1.2.2 常见的请求头部 1174.1.3 简单模拟HTTP服务器 1174.2 Android中执行网络请求 1264.2.1 全面支持HTTP协议——HttpClient 1264.2.2 最佳选择——HttpURLConnection 1284.3 网络框架的设计与实现 1304.3.1 SimpleNet的基本架构 1304.3.2 Request类 1314.3.3 Response类 1354.3.4 请求队列 1364.3.5 NetworkExecutor网络执行器 1374.3.6 执行网络请求的接口——HttpStack 1394.3.7 将请求的回调执行到UI线程——ResponseDelivery 1424.3.8 手动实现文件上传 1444.3.8.1 自定义实现MultipartEntity 1444.3.8.2 SimpleNet中实现文件上传 1494.4 小结 151第5章 独特高效的数据存储—SQLite数据库 1525.1 SQLite3的基本介绍 1525.1.1 SQLite前端解析系统 1535.1.2 SQLite后端引擎 1545.2 SQLite中的SQL语句 1545.2.1 创建数据库 1545.2.2 创建表 1545.2.3 插入数据 1595.2.4 select语句 1615.2.5 update语句 1685.2.6 delete语句 1695.2.7 修改表 1695.2.8 创建索引 1705.2.9 创建视图 1715.2.10 创建触发器 1715.2.11 drop命令 1725.3 Android中的数据库开发 1735.3.1 数据库基本类型与接口 1735.3.2 Android数据库使用示例 1775.3.3 数据库升级 1815.3.4 Android中数据库的异步操作 1815.4 数据库框架ActiveAndroid的使用与基本原理 1845.4.1 使用ActiveAndroid 1845.4.2 数据库升级 1885.4.3 基本原理 1895.5 小结 196第6章 让程序更优秀的技术—性能优化 1976.1 布局优化 1976.1.1 include布局 1976.1.2 merge标签 2016.1.3 ViewStub视图 2046.1.4 减少视图树层级 2096.2 内存优化 2116.3 内存泄漏 2166.3.1 使用 Memory Monitor 2166.3.2 内存泄漏检测利器——LeakCanary 2186.4 性能优化 2226.4.1 过度绘制 2226.4.2 Android 图形渲染 2236.4.3 数据采集和分析工具——TraceView 2276.5 小结 231第7章 装点程序“门面”—代码规范 2327.1 代码规范的第一个重点—排版 2327.1.1 代码缩进 2327.1.2 长句分割 2337.1.3 一句一行 2337.1.4 大括号 2337.1.5 空行分隔 2347.1.6 空行分隔 2347.1.7 数据与函数的排布 2357.1.8 修饰词顺序 2357.2 注释 2357.2.1 类注释 2367.2.2 注释的位置 2367.2.3 函数的注释 2377.2.4 异常的注释 2377.3 命名 2387.3.1 包的命名 2387.3.2 类与接口的命名 2387.3.3 函数命名 2387.3.4 setter和getter 2387.3.5 字段名 2397.3.6 字段名 2397.4 编码建议 2397.4.1 beak语句 2397.4.2 覆写时添加@Override 2397.4.3 指定集合中的元素类型 2407.4.4 显示指明操作符优先级 2407.5 小结 240第8章 让不断升级的系统更好管理—Git版本控制 2418.1 Git起源 2438.2 Git基本原理 2438.2.1 直接记录快照,而非差异比较 2438.2.2 近乎所有操作都是本地执行 2448.2.3 时刻保持数据完整性 2458.2.4 多数操作仅添加数据 2458.2.5 文件的3种状态 2458.3 Git基本配置 2468.4 Git基本命令 2478.4.1 进行版本控制的第一步——Git init 2488.4.2 常用的版本控制命令——Git status 2488.4.3 添加到追踪列表中——Git add 2488.4.4 提交——Git commit 2498.4.5 查看项目历史记录——Git log 2508.4.6 下载程序——Git clone 2508.4.7 不同分支——Git branch 2518.4.8 签出一个分支——Git checkout 2518.4.9 合并分支——Git merge 2538.4.10 解决冲突 2548.4.11 为版本打一个标签——Git tag 2558.4.12 帮助文档——Git help 2568.5 项目协作—GitHub 2568.5.1 SSH key配置 2578.5.2 项目托管——it remote 2588.5.3 将项目推送到远程仓库——Git push 2598.5.4 更新最代码——Git pull 2608.5.5 Giti gnore忽略文件 2618.5.6 Fork 加Pull request多人协作模式 262第9章 开发人员必备的技能—单元测试 2679.1 什么是单元测试 2679.2 为什么要做单元测试 2679.3 不写单元测试的借口 2689.4 如何写单元测试 2699.4.1 第一个单元测试 2699.4.2 Junit简介 2729.4.2.1 Junit执行流程 2739.4.2.2 Junit的断言和失败提示 2739.4.2.3 运行多个测试类——TestSuite 2749.5 测试哪些内容 2759.5.1 边界条件 2759.5.2 覆盖执行路径 2759.6 模拟所需的功能模块—Mock对象 2789.6.1 手动Mock对象 2789.6.2 使用Mockito库 2799.6.2.1 验证某些行为 2809.6.2.2 如何做一些测试桩(Stub) 2809.6.2.3 参数匹配器 2819.6.2.4 验证函数的确切调用次数、最少调用、从未调用 2819.6.2.5 确保交互操作没有执行在Mock对象上 2829.6.2.6 简化Mock对象的创建 2829.6.2.7 为连续的调用做测试桩(stub) 2839.6.2.8 为回调做测试桩 2839.6.2.9 doReturn()、doThrow()、doAnswer()、doNothing()和doCallRealMethod()系列方法的运用 2839.6.2.10 监控真实对象 2849.6.2.11 为下一步的断言捕获参数 2859.6.2.12 综合示例演练 2859.7 Android中的单元测试 2889.7.1 第一个单元测试 2889.7.2 使用Instrumentation测试 2909.7.2.1 需要Context的测试用例 2909.7.2.2 测试Activity 2909.7.2.3 测试Service 2939.7.2.4 测试ContentProvider 2959.8 测试驱动开发(TDD)简介 2989.9 小结 300第10章 六大原则与设计模式 30110.1 面向对象六大原则 30110.1.1 单一职责原则 30110.1.2 里氏替换原则 30210.1.3 依赖倒置原则 30410.1.4 开闭原则 30410.1.5 接口隔离原则 30610.1.6 迪米特原则 30810.2 设计模式 30910.3 避免掉进过度设计的怪圈 31010.4 反模式 31110.5 小结 311第11章 使系统适应变化—重构 31211.1 为什么要重构 31211.2 什么时候重构 31311.3 常用的重构手法 31311.3.1 提取子函数 31311.3.2 上移函数到父类 31611.3.3 下移函数到子类 31811.3.4 封装固定的调用逻辑 32011.3.5 使用泛型去除重复逻辑 32011.3.6 使用对象避免过多的参数 32211.3.7 重构的支柱——转移函数 32411.3.8 将类型码的转为状态模式 32611.3.9 什么也不做的对象——NullObject模式 32911.3.10 使类保持“苗条身材”——分解“胖”类型 33111.4 小结 334第12章 从码农历练成工程师—综合实战 33512.1 项目需求 33512.2 第一版实现 33612.3 第一版存在的问题与重构 35212.3.1 类型重命名 35212.3.2 去除重复代码 35312.3.3 简化复杂的函数 35612.3.4 明确职责与降低耦合 35812.4 降低复杂性—MVP架构 36212.5 开启单元测试之路—添加单元测试 36712.5.1 创建测试工程 36712.5.2 测试网络请求解析类 36912.5.3 测试数据库操作类 37112.5.4 测试业务逻辑Presenter 37412.5.5 模拟对象 37512.5.6 更多测试 37712.6 小结 378
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