Blue Flower

屋顶狂怒(Roof Rage)是一款快节奏的横向格斗游戏,该游戏在画风设计上采用了大家平常多见的经典像素风制作而成,以史诗级穹顶战斗为主题,玩家可与本地或同时在线的8位玩家进行1vs1单挑,充满特色战斗系统的有趣玩法与变换节奏,让这款游戏变现更加的富有特色,在此你可以充分利用穹顶上的地形与物品,来寻找抓住或者格档对手的投射物物品,并把握时机,在空挡瞬间,挥剑冲向他们,利用翻滚来回避攻击,用重击处决对手。不仅如此,虽然这款游戏的内存较小,但丰富玩法与特色内容,绝对不比其他游戏缺少,多样化的角色选择,以及每位角色所拥有的特色的战斗风格,能够让你研究出各种独特组合,并逐渐将游戏玩法向更高点推进,若有感兴趣的朋友可免费下载收藏哦。
说明:这里知识兔小编为大家分享的是“屋顶狂怒中文破解版”,目前该游戏在steam上售价为40¥,而使用知识兔小编推荐的下载体验,可免费下载畅玩,无需玩家支付任何费用,并且还支持中文的修改哦,欢迎下载收藏。
屋顶狂怒中文破解版

游戏安装说明:

1、下载知识兔所分享的压缩包文件,并进行解压缩;
2、解压完成之后前往游戏的安装目录,找到“RoofRage.exe”打开便可完美体验。
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游戏默认打开的语言为英文,想要替换中文体验的玩家,可按照以下步骤操作来替换中文:初入主界面选择“OPTIONS”→“GAME”→“LANGUAGE:ENGLISH”点击选择,支持出现简体中文。
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游戏特色

1、本地游戏,能与最多8名玩家同时游玩;
2、线上1 VS 1单挑,你能选择快速随机战斗或邀请好友参加私人比赛;
3、本地游戏包括了大乱斗、团队死斗、积分对战与练习模式;
4、『非常』具有挑战性的电脑玩家,共有9个等级的难度;
5、总计超过3500个的游戏Sprites -> 可期待大量的象素动画;
6、10首充满特色的16bits原声音乐 + 最终决战版本。
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计划推出的系统:

1、包括线上排位对战在内的全新游戏模式。
2、新角色。
3、新关卡。
4、新手教学。
5、也许还有剧情模式。

基本操作:

【键盘操作】
JUMP(跳跃):X
ATTACK(攻击):C
SPECIAL ATTACK(特殊攻击):V
DASH/SHIELD(格挡/反击):D
TAUNT(换皮肤):B
START(开始):
SELECT(挑选):
CONFIRM(确认):X
BACK(背面):C
LEFT(左边):%

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屋顶狂怒游戏攻略

《屋顶狂怒(Roof Rage)》是我关注很长时间的游戏,10月17日在 Steam开始抢先体验后第一时间买来体验了一下,跟预期的表现差不多,是一款兼具爽快感和技术性的像素风「大乱斗」类格斗游戏,目前版本包含 12 名可选角色和 12 个场景,最大支持 8 人线下对战,具备在线联机功能,充满个性化的角色造型与招式,再加上严谨的判定与伤害平衡,让这款小体量游戏显得与众不同。
「大乱斗」类游戏的基础系统一般脱胎于《任天堂明星大乱斗》系列,其主要特征为角色众多、搓招简单、场景狭窄,角色一般有各种吹飞技以鼓励玩家不仅仅像传统格斗游戏那样用招式削减 HP,最好是一举把人打飞到场外以获得更具表现力的战斗收益。
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不过《任天堂明星大乱斗》之所以能成功,主要还是因为这个系统嫁接在其强大的 IP 影响力之上,加上多年来在合家欢、线上对战等辅助功能上的不断优化,最终成就了其王牌产品的地位。其他后来者想要在这个品类创出名堂,显然得从其他角度入手。
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《屋顶狂怒》开发商 Early Melon 作为一家独立游戏厂商,自然是没有什么 IP 资源的,打擦边球风险又太大,显然只能另辟蹊径。于是他们非常坚决地认定了「爽快手感」这个切入点,花大量精力给每一位角色设计了数量并不太多但操作简单、用法多样的招式系统,结合角色本身在动作体系上的独特性,形成一个易学难精,既有单纯的爽快感,同时又不缺操作深度的战斗体验。
12 名角色的基本特征还是比较广泛的,涵盖了格斗游戏一些常见类型,总的来讲比较大众化,没有什么八极拳、螳螂拳这种稀有品种,诸如空手道格斗家、泰拳手、相扑力士、忍者、使长棍的等等都是比较常见的格斗游戏套路,比较少见的有用关刀的「GUAN」,而以枪械为主要攻击手段的「LIONEL」长得像《这个杀手不太冷》里的里昂,此外用「刺」为武器的「NEEDLE」因为使用分身出战,跟一副标准忍者打扮的「NISASSA」有明显区别,但还是能看出很多日本古代杀手的特征。
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由于最大支持8人乱斗的关系,角色在游戏画面里的建模比例非常小,没有办法表现一些细化的身体动态,但制作组用大量夸张的招式弥补了这一缺陷,保证角色的每一次攻击动作都清晰可见,前摇、后摇、蓄力以及判定,动作的每一个阶段都毫不拖泥带水。
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虽然这种打击感效果看上去似乎理所应当,但其实背后是数不清的调整和测试工作,我所认识的很多国内独立团队都在动作手感上吃过苦头,很多始终也没达到《屋顶狂怒》的水准。
不过这款游戏的缺陷也是很明显的,首先还是大量加了网络功能的独立游戏项目的通病 —— 对战搜不到人,一般来讲游戏发售初期这只能通过添加 AI 角色来解决,而目前《屋顶狂怒》的销售态势良好,相信未来会有一定改善;其次游戏战斗场景下的像素小人虽然品质很高,但立绘部分确实不够吸引人;最后是游戏内容方面的问题,12 个角色虽然类型丰富,但毕竟不太符合「大乱斗」类游戏给人的传统印象,12 个场景也基本聚焦于「屋顶」这一主题,在画面表现和地图类型上缺乏一些变化和有机的互动,更让人担心的是在制作方的未来更新计划里也只包含一名新角色和一个新地图,对很多尚在观望的潜在玩家来说比较缺乏吸引力。
▌总结:
不管怎么说,对于我这个像素游戏爱好者来说,这样一款爽快感强、有钻研和练习动力、随时拿起来打几把就能放下的游戏还是很难拒绝的,在游戏里胡闹乱斗的几十分钟里能够让我彻底放松,这就是他的最大价值。

游戏评测

画面:7/10 复古像素风配以游戏中的城市、山顶、城楼、平台等不同地图,有种游离于现实与古代之间的感觉,夕阳下的山巅决战真的是很有 feel!
游戏的一些细节做的也不错,比如在某个城市地图中,我的角色死亡后在大楼内的房间里复活,左右走动出不去还以为是遇到了 BUG,结果随手一点攻击,直接从窗户冲了出去,这种像素画风的游戏居然给了我一种看电影的感觉。
音乐:6/10 背景音乐还不错,节奏比较快,跟游戏节奏很搭。之前的一篇测评里曾与大家讨论过游戏的打击感基本是由音效、动作、物理反馈所展现出来的,而这款游戏的音效则还算不错,那种攻击到敌人‘噗哧’的夸张音效和游戏的风格非常融洽。
玩法:6/10 其实我一开始以为这是一款横版过关游戏,进入游戏后才发现这是一款格斗游戏,游戏中存在得分、时间和常规模式等,不过其实差别不是很大,都是刀下分高低嘛!
操控:7/10 游戏中角色的操控还是很流畅的,只是因为攻击范围以及角色的高机动性,导致经常会出现两人在天空乱飞而碰不到对方的尴尬场景,这就需要玩家去通过慢慢体验而逐渐掌握了。
游戏中通过方向键与攻击键、特殊攻击键组合会放出特殊技能,诸如里昂的狙击枪就是前+特殊攻击,有没有让大家回忆起那些玩《KOF》搓连招的日子?只是因为游戏节奏比较快,所以技能也没有像→↓→↑+A 这么复杂就是了。
剧情:3/10 目前的剧情仅存在于选择角色时的介绍中,角色与角色之间的背景也基本无法串联起来,如果这款游戏某天火起来的话,我希望开发者能随手完善下剧情故事,毕竟天台激斗的题材还是有故事可写的。不过对于格斗游戏而言即使剧情是 0 也不算是丢人的事情,所以这个评分大家看看就好。
作为一款格斗游戏,PvP 才是其魅力所在,而目前由于游戏刚刚发售,所以会存在匹配困难的问题,感兴趣的玩家可以向朋友多多推荐哦~
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配置需求

最低配置:
操作系统: Microsoft® Windows® Vista/7/8/10
处理器: 1.2GHz processor
内存: 512 MB RAM
显卡: Integrated graphic card with at least 32MB of video memory
存储空间: 需要 500MB 可用空间>

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