
游戏特色
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。
二:简单易上手的政务管理模式
基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。
三:极其丰富的游戏内容设定
超过1100名登场武将。
武将能力细分为,身份和成就细化。更加体现武将之间的差异。
超过200种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。
近六十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。
超丰富的官职系统和首次加载的封侯授爵系统。
自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医游走四方,引发各种功能事件。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。
参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。
阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。五:强大的MOD编辑功能
游戏各种属性和能力的数值修改。
头像、音乐、音效的自定义DIY功能。
城市特性、部队兵种,研究技术,武将战法、武将特性、宝物的编辑和修改。
战场地图编辑功能。
陈情事件编辑功能。
事件编辑功能。
六:网络联机互动功能的拓展
知识兔还讲分享网络联机互动功能。知识兔游戏的线上模式包括以下内容:
云存档功能
带有收藏展示的成就系统
各种排行榜系统
玩家单挑对战系统。(玩家可以使用培养的武将和其他玩家进行单挑PK。)
玩家战斗对战系统。(玩家可以选择部队在战场上进行相互PVP战斗)
三国志汉末霸业新手攻略
这款游戏比较的是没有新手教程,今天知识兔小编就给大家介绍一下基本操作和一些游戏攻略。首先首当其冲的便是政务,无论是在这款游戏里还是在历史的三国中,政务都是不可或缺的一部分。该游戏政务分为五类分别是农业,商业,水利,治安和城防。

然而在高难度下(钱粮收益减少 ,初始钱粮减少)或势力初始武将少(话说董卓,袁绍,曹老板三个人在在各自势力巅峰期那是真的强呀),无人研发内政的情况下该怎么办呢,知识兔小编建议主要前期主演研发三项:建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将(曹老板除外,曹老板89的治水,话说老曹是真的强呀,如下图,就没有几个是低于80的),能力过低不建议进行投放。

而等到游戏中后期,兵多将广,钱粮充足的时候就可以五项全开,并将投入金钱拉大,就是把那个拉动那个投资宝珠
2、技术,同样的在游戏里技术生产力同样是又一项极为重要的目标。但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。尤其是在前期缺钱少粮或者进一步开了高难度的情况下,所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。
早期开发技术需要注意以下几点:
1、优先开发立即产生收益的,如采集和水稻能增加钱粮收益的
2、(在高难度或者势力初期较弱小缺兵少粮的情况下)先守后攻,遣散轻步兵,优先点出脚踏弩,解锁强弩兵,这个是守城利器,切记在守城的时候一定要手动战斗,自动战斗的话,在对方兵力高于己方的情况下,很容易翻车,即使胜了可能也是惨胜。而在手动战斗的情况下,一万的强弩兵至少可以守住30000至50000的敌方士兵。(如果不知道该如何手动战斗具体如何操作,可以在手动战斗界面开启委任)这样就可以省下养军队的钱来渡过前期,发展内政。其次,点出守城工具,有特殊兵种的优先发展特殊兵种
3.其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高

4、开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是
3、运输 运输相对来说比较简单,注意一下几点,1:太守本人不能运输(ps:太守人事越高越好,这样有利于分城的发展和武将的发现与任用,关于武将登庸和分成方针在下面会详细说),所以一个分城最少安排两个武将 ,执行需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。(话说这个游戏要是能加个劫粮就好了)2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。4.运输时如果勾选了运输武将入驻城市的话,该武将会和钱粮一起移动到接受钱粮的城市
14、登庸 武将是三国游戏内不可能避免掉的一个根本。该游戏武将一共有以下三种获取方式
(一、在己方情报覆盖下的城池,玩家会得到一些在野武将的信息,玩家可以派己方武将前去游说加入己方二、在攻城或者守城战中俘虏其他势力武将后进行招降。三,子女年满15岁自动加入。)除了第三种,其他的招募都和君主声望 ,相性,以及前去登庸的武将魅力值有关。ps:在你将一个势力灭亡之后,该势力武将会自动下野。这时候你和他的亲密度极低,招降的可能性基本为零。登庸失败后有几率触发舌战,舌战即为三国卡牌游戏叶子牌。规则在右侧问号中显示。(这个没啥技巧 ,如果牌太差,就试试放黄牌也就是特殊牌 看能不能赢,赢了那个武将就会加入你的势力)因为手牌的数量是与舌战双方的辩才交涉属性相关的,如果牌好,大可以直接吃光对方;如果牌小时,采用田忌赛马的方法,利用己方的小牌骗取对方大牌打出来,从而在其他牌上优于对方。叶子牌采取的是五局三胜制,只需要赢下对方三张牌即可。而在高难度下,电脑登庸武将的欲望很强,所以玩家一开局,探索侦查一定要做,这是获取武将来源的主要方法(只有先知道该武将在那个城市才能去登庸他),一有在野武将,立马派人前去登庸,不能让电脑捷足先登。不过有时候也要考虑钱粮,因为高难度下可能没钱发俸禄。(话说这个游戏要是能打劫土匪就好了=-=)

5、太学
任何一个势力都会有生老病死衰落(说起来还是孙坚牛逼会生 两儿子都***),所以后辈的培养也尤为重要,在这款游戏里,后辈子女有四种类型分别是:
一级:麒麟儿(举例:姜维就是麒麟儿的代表) 二级:统帅型、军师型
三级:猛将型、智谋型、政务型、人事型、外交型、将军型四级:普通型
除此之外如果关了生孩子这个功能的话就只能等麒麟送子符(9999金一个,应该是必出麒麟儿的)
在太学里另外一个要注意的是特训次数,也就是开小灶,(我的特训次数都是存着的,留给麒麟儿)每年的特训次数根据城市规模大小的不同 每年获得的次数也不同,此外名士的来访也会增加特巡次数。在特训中:如果某属性已经变成【橙色】则代表此属性已经高于90,【红色】则代表高于100,如果还有MAX显示则为120满值,则此项属性不可再特训了。(注:不特训,自然增长单项最高属性只能到100。还得是麒麟儿的类型。)

6、探索,探索是增加玩家对地图的信息力的,游戏里分为6个地区,在游戏初期,玩家可探索的范围很少。当玩家占据某个地区的城池之后,探索范围就回扩大,就能派人探索这个地区,探索的信息与武将的【人脉】【仁德】有。,探索可以获得大量装备, 或者装备打造材料,酒,玉,书等宝物。探索最关键的事能探索到在野武将,在野武将可以通过登庸变为玩家手下的将领。玩家一开始,探索这一项必须做,这是武将来源的基础,除了主动投靠的,所有在野武将都是需要探索出来的,一探索出来就要立马派人前去登庸,不然会被电脑捷足先登。武将是玩家前期发展的基础,武将数量多,任务才能转动起来。但是在高难度下,闷头发育的时候,不需要太多的武将,大概20以上30以下就够了,不然你的钱粮不够养这么多官,(一切都是为了开源节流吗)
另外还要注意的是派出去探索的武将要记得及时更换,不然执行探索的武将会一直待在你派去探索的地方,但是在之后可能会一直搜索不到啥东西,这时候派出另外一个武将去探索,把原先的替换掉就可以了,这可频率你们可以看汇报,只要他搜索到东西了,不管是信息还是啥的都可以,大概一两个月一次就可以。

7、赏赐 本来想先说移动的,但是发现探索和赏赐好像挂点勾就先说赏赐吧,如上张图,可以吧搜索到的兵书和武器赏赐给武将,可以提升武将的能力和忠诚度。但是要注意的是赏赐武器时需要注重武器类型,如果武器类型不符合,只能进行赏赐,这样的话只会提升武将忠诚度(在没有满100的情况下),用来进行赏赐的武器会消失,如果是符合该武将的武器,但是该武将原先已经有武器时。选择替换的话,就是把他原先的旧武器拿下来换上闪闪发光的新武器,两把武器就都还在。如果选择赏赐的话,那么这把武器依然会消失。一般情况下不建议进行赏赐,尤其是在游戏前期。除非其他电脑势力玩家来拉拢你的武将,忠诚度掉到了85以下,你又缺少武将,或者不想失去那个武将,这个时候就可以猛赏赐一波(话说要是加一个能赏赐钱粮的功能就好了,只能赏赐宝物,有时候在游戏前期根本没宝物赏赐)
8、移动、其实移动相对来说还是挺简单的,只要记住太守不能够移动,其他都还好。
9、征兵和出征 。征兵需要注意以下几点:1.兵役每季度更新一次(最好每次征兵不要吧兵征数征收完 ,不要为了征完兵而多浪费一个武将去征兵,举个例子,假如该城市可征3000兵,你用四个武将征了2800兵,还剩下一个武将可以征700兵,但是你只剩下两百兵数了,这个时候就别征了 浪费)2.每季度可征兵数和城市总人口挂钩。3.武将可征兵数和武将征兵属性有关,随着征兵次数的提高,征兵属性也会提升。4.前期不建议招太多的兵,除非你急于想灭掉那个势力或者攻下那个城市。
出征:兵多了之后肯定就要搞事啊,出征界面可以一键自定义出征。但是在高难度下,守城推荐手动,攻城推荐自动。守城的时候,前期兵少的情况下优先点出强弩,每个武将给手动配500兵或者其他数量都可以,试自己兵力为准。武将最好带有齐射和落石这两个技能。另外守城还有一种套路,就是敌方攻城的时候,敌方主将是落在后面的 ,而电脑的首要目标是攻城也就是爬上城墙,砍断那跟根旗杆,这时候你可以在攻城一开始把你所有的兵都拉出去,擒贼先擒王。
武将攻略
1、武将的安置这个本来打算放在后面说的 新手可以先跳过去。因为这个影响其实不是特别大。这个游戏有一大优点就是武将特别多大概有1300多个在加上子女的话会更多。但是这样有时候会造成主城有好几百个武将的情况。比较多又很烦,那应该怎么办呢。再说办法之前知识兔首先来了解一下武将获取主要有两种途径其实注意我说的是途径(一种自己势力的比如登庸到的或者子女一种是别的势力的招降过来或者俘虏过来的)先讲自己势力的,主城正常只要留30左右的武将就可以了。需要留一个武力值较高的用来执行杀老虎或者和王越等剑客单挑,同时用来当大学里的老师来培养下一代。三个重臣也是如此,其他治水啊 巡查啊 这个就看情况留。然后接下来说的是重点,我这个针对的是势力发展起来起码三分天下你的主城被你的其他城市护卫在后方的情况下。而这种势力的城市我给他按照是否和其他势力接壤分成了三类,分别是处于四战之地的(就是是至少与两股势力接壤的,为了方便描述就叫四战之城好了)还有一种是只于一个势力接壤的,还有一种是被环卫在中间或者后方不于其他势力接壤的城市,这其中包括主城,我知识兔前面说了主城,接下来先说四战之城,这种城市你可以放10到12个武将,需要两个高武的,一个用来攻城,一个用来守城,因为游戏设定,这个游戏最多同时只能出征六个部队,所以10到12个正好,你要是将太多多放一两个也可以。而那种只接壤一个势力的放一个高武就可以了,大概七八个武将就够了。而那种不接壤的城市大概放三个武将可以了,一个做太守,两个七十多武力的武将负责运输。(ps:所有分城的太守都选人事和政务比较高的,你势力发展起来了守城是绝对守的住的,这时候就注重发展。)这是每个城市武将的基本配置,你如果还是多的话可以再加。而前面知识兔也说了,主城大概需要30左右的武将就够了,所为知识兔要及时把武将运出去,及时运,不要一直放哪里不管,不然最后一下好几百武将,想处理也脑壳痛。这里还有说一点的就是,分城里有个开启武将登庸的选项,分城的太守会自己招武将,人事越高效果越明显,分城招的武将会自动在该城市入职,但是游戏里却不会给你明显的提示,这一点要你自己及时去看。这是自己势力的,另外一种是其他势力,这里分为两种情况。一种是你俘虏的,、他的原本势力还在,这时候他在哪个城市被俘虏的就回待在哪个城市,还有一种是势力灭亡,武将下野的,这种就会前往主城任职。所以总的来说要注意以下几点:1:及时清理。及时调整。2 合理分配,每个城市按我上面说的合理分配。3.及时查看分城信息。当然还有最后一种办法,如果你感觉你的武将还是多,而你没有收集癖的话,建议给砍了

2、解散和训练
正常流程是解散你的弱势兵种,招强势的,着了只提一点.
在高难度下(300以上),建议开局就把你所有的轻步兵轻骑兵全解散,全招弓兵。这样节约钱粮的同时,更有利于守城。因为高难度下前期你攻城是基本上很难打过的
训练 训练是必不可少的一个环节。队的训练是非常有必要的,前期每征一波兵,就需要训练,士兵的经验士气直接影响部队的战斗力,训练的过程与训练武将的练兵属性有关,越高越节约时间,而且每个武将所分享的士气和经验也不同。三个武将一起组队训练士兵时,该三个武将可以提高相互之间的亲密度,为后续的结义,战斗中的联动有关。如果有想特别放在一起结义的武将,可以让这三个武将一起训练士兵
3、处置
处置公分为五个部分,分别是
【没收宝物】:没收属下的宝物或者俘虏的宝物,然后放回国库,没收宝物会大量降低武将的忠诚度,不建议玩家操作过多,不然武将很容易就会被ai笼络过
【流放武将】:流放自己的武将,让其变为在野武将,通过探索还能在发现出来,流放武将一般是流放己方多余的垃圾武将。流放武将再登庸回来会降低君主和武将之间的亲密度。不建议玩家流放武将,只要垃圾武将不封高官,武将的俸禄就不会提高,消耗也不是很多。而且这样还能满足收集癖
【解任统领】解任拥有特殊兵虎符的武将,解任后会大幅度降低武将的忠诚度和对君主的亲密度,需要通过其他方法提高武将的忠诚度,不然容易被ai登庸过去。在玩家决定解任统领后,一定要有其他方法如封官,赏赐来提高武将忠诚度。
【释放俘虏】释放己方捕获的武将,该武将与己方君主的亲密度会提高。同时君主的恶名也会降低。而且下次如果在抓到他的话 (狗头),招降的几率会大大提升
【处斩俘虏】处斩俘虏会增加己方君主的恶名,影响到后续的登庸武将及商会的借贷。所以建议最好不要处斩
技能介绍
战法技能:冲锋(强登)坚守(枪阵)突击奔射齐射火箭冲锋:步兵技能,对敌方部队造成强制位移一格,只可以在平坦地带释放,有几率触发混乱以及单挑。架设云梯时变为强登,冲开上方阻隔部队,直接登城。
坚守:步兵技能,配盾步兵可以释放,提升自身防御能力以及反伤能力。持枪步兵变为枪阵,释放后提升自身对抗骑兵能力。
突击:骑兵技能,释放后可以一条直线上最多两个单位造成伤害,只可以在平坦地带释放,有几率可触发混乱以及单挑。
奔射:轻装骑兵可以释放,远程攻击。
齐射:弓兵技能,对目标发动齐射后,使目标处于自己射程内的其他弓兵响应一次攻击,此次攻击伤害降低,且每回合只能响应一次。

火箭:弓兵技能,弩箭类弓兵不能释放。有几率点燃地块,对其上的部队造成伤害。以上战法技能,每次释放都会消耗气力值,气力值不足时则无法释放。
②计略技能:伏兵内讧鼓舞连环火计(火船)天文落石伪报挑衅镇静闯阵
伏兵:处于森林地形中可以释放,隐藏自身,对靠近自身的部队造成伤害,不受反击伤害。发动攻击后即刻解除伏兵状态。
内讧:对敌方释放成功后,可以令敌人攻击友军。鼓舞:对友军使用,提升士气,最多可以将士气提升至100。
连环:水战专属技能,将敌方船只连接在一起,使其同时受到火焰伤害。
火计:释放成功后,点燃地块,对其上的部队造成伤害。水战时为火船,远距离释放一艘小船,撞击后点燃敌船。(火船需要提前研发科技)

天文:预测未来天气。
落石:释放前提为存在高度差,即高处向低处释放。有几率触发眩晕。
伪报:释放成功后,迷惑敌人,使其向战场边缘撤退。
挑衅:对敌方释放成功后,强制敌方攻击自己。
镇静:解除友方一切负面状态。
闯阵:直接闯阵可以降低敌方士气,几率触发单挑。
同战法技能一样,计略技能释放同样需要消耗气力值。同时,某些计略技能(内讧连环火计(火船)伪报挑衅镇静)释放成功率受计略属性影响,同时也受抵抗计略的冷静属性影响。
游戏配置
操作系统: Windows 7sp1 or above处理器: Intel Core2 Duo E6550 or AMD equivalent or above
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA Geforce GT440(512M)or AMD Radeon equivalent or above
DirectX 版本: 9.0
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 3 GB 可用空间
特别说明
提取码:5j5e>下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。
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