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unity2019.2是unity2019系列软件的最新版本,也是一款跨平台的计算机游戏开发环境,能够允许用户创建在20多种不同操作系统上运行的应用程序,包括个人计算机,游戏控制台,移动设备,Internet应用程序等,并且由于pro是专业版本,能够支持创建单人或多人游戏或其他实时2D、3D、VR和AR交互式体验。全新的unity pro 2019.2.5f1功能更为强大,其主要优点是可视化开发环境,跨平台支持和模块化组件系统,能够适用于游戏、汽车、运输与制造、电影与动画、建筑、工程与施工等多个方面,比如unity游戏解决方案分享了制作、运营移动游戏、即时游戏、ar/vr游戏以及pc和游戏主机游戏并实现盈利所需的一切。而建筑、工程与施工方面可以为大规模的现实生活应用情形创建沉浸式3d模型体验。
与上一版本相比,unity pro 2019.2.5f1分享170多种新功能和增强功能,包括ProBuilder,Shader Graph,2D动画,Burst Compiler,UI Elements等等,比如ProBuilder 4.0经过2019.2验证,是知识兔独特的3D建模和水平设计工具的混合体,针对构建简单几何体进行了优化,但能够根据需要进行详细编辑和UV展开。而DSPGraph是新的音频渲染/混音系统,建立在Unity的C#作业系统之上,现在作为预览包分享。
ps:这里知识兔小编分享的是unity pro 2019.2.5f1破解版,并且是pro专业版本,附带的破解文件可以完美成功激活软件,其详细的安装教程可参考下文操作,亲测可用,不是标题党,请放心下载使用。
unity2019.2破解版

unity2019.2破解版安装教程:

知识兔1、下载解压,得到unity pro 2019.2.5f1原程序、Unity Hub和UniPatcher2019_v3.zip破解补丁;
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2、首先安装好Unity Hub软件,双击UnityHubSetup.exe文件,依提示安装好,但先不要运行,切记;
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3、再安装unity pro 2019.2.5f1软件,双击文件“UnitySetup64-2019.2.4f1.exe”依提示安装,注意:安装完成后同样也不要运行;
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4、成功安装后,复制app.asar到Unity Hub安装目录\resources替换原文件
默认路径【C:\Program Files\Unity Hub\resources】
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5、复制Unity.exe到Unity软件安装目录下替换原文件
默认路径【C:\Program Files\Unity\Editor】
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6、再复制Unity_lic.ulf文件到C:\ProgramData\Unity下
PS:如果没有Unity,可以手动创建一个;
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7、运行桌面上的Unity Hub,点击定位,选择Unity.exe程序
默认是【C:\Program Files\Unity\Editor\Unity.exe】
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8、至此,软件成功激活,可以新建项目。以上就是unity pro 2019.2.5f1破解版的详细安装教程,希望对用户有帮助。
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unity pro 2019.2.5f1新功能和改进:

知识兔一、更多功能,更新的工具,更好的工作流程
1、ProBuilder 4.0经过2019.2验证,是知识兔独特的3D建模和水平设计工具的混合体,针对构建简单几何体进行了优化,但能够根据需要进行详细编辑和UV展开。 
2、Polybrush 现在可通过Package Manager作为预览包使用。这个多功能工具允许您从任何3D模型,位置细节网格,自定义光照或着色中的绘制,以及直接在编辑器中跨网格混合纹理来雕刻复杂的形状。 
3、DSPGraph是新的音频渲染/混音系统,建立在Unity的C#作业系统之上。它现在作为预览包分享。 
4、知识兔改进了UI元素(Unity的新UI框架)如何为基于图形的工具(如着色器图形,视觉效果图形和Visual Scripting)呈现UI。当您在编辑器中创建更复杂的图形时,这些更改分享了更加平滑和响应的感觉。
5、为了帮助您更好地组织复杂的图形,知识兔在Visual Effect Graph中添加了子图。您可以共享,组合和重用块和运算符的子图,还可以在VFX中嵌入完整的VFX。知识兔还改进了Visual Effect Graph和高清渲染管道(HDRP)之间的集成,HDRP默认提取VFX Graph,为您分享额外的渲染功能。
6、使用着色器图表, 您现在可以使用“ 颜色模式”使用基于各种功能的颜色突出显示图表上的节点,或选择自己的颜色以提高可读性。这在大图中尤其有用。 
7、知识兔已经为2D动画工具添加了可交换的Sprites功能。使用此新功能,您可以在重用相同的骨架装备和动画剪辑时更改GameObject的渲染精灵。这使您可以使用不同的Sprite Libraries快速创建多个字符,或使用Sprite Resolvers自定义部分字符。现在,您可以交换精灵来创建视觉上完全不同的角色,但使用相同的动画装备。
二、程序员的工具
该突发编译器在2019.1出来预览。在unity2019.2版本中,Burst Compiler 1.1包含 对JIT编译时间和一些C#改进的若干改进。
TypeCache 分享了一种快速访问标记有特定属性的类型或方法的方法,以及从特定类或接口派生的类型。它利用为编辑器加载的所有程序集构建的内部本机缓存。
对于移动应用程序开发人员,知识兔通过新的Screen.brightness属性(iOS和Android)引入了屏幕亮度控件,并改进了ReplayKit API(iOS)。知识兔还通过添加支持来检测缺口周围的边界框,从而更容易调整UI。
知识兔已将PhysX Cloth Library从之前的PxCloth迁移到NvCloth ,这是知识兔从PhysX 3.4过渡到PhysX 4.x的一部分。
在unity2019.2版本中,知识兔将默认编辑器更新为Visual Studio 2019和Visual Studio 2019 for Mac。知识兔还开始将代码编辑器集成(以及IDE)从核心转移到包,并公开知识兔的C#API。在此版本中,Visual Studio Code和JetBrains Rider集成以包的形式分享; Visual Studio将在即将发布的版本中作为一个包分享。
知识兔删除了旧的.NET 3.5 Equivalent Scripting Runtime。使用.NET 3.5 Equivalent Scripting Runtime的任何项目都将自动更新为使用.NET 4.x等效脚本运行时。
增量垃圾收集,在Unity 2019.1的某些平台上作为实验发布,现在支持除WebGL之外的所有平台。 
此版本还包括了英特尔的支持VTune可视化放大器,用于在Windows独立播放器(86,64位)和Windows编辑器,包括C#代码采样分析。
三、图像
在unity2019.2版本中,知识兔的高清渲染管道(HDRP)包括一个任意输出变量(AOV)API ,允许您仅输出材质属性,仅照明,深度缓冲和场景中的其他传递。同样,此API现在用于Unity Recorder,这使得导出特定输出变得容易,以便使用HDRP进行渲染。
知识兔还添加了动态分辨率,它允许您通过硬件动态分辨率支持来缩放渲染世界的分辨率。与软件动态分辨率相比,这可以分享更好的性能。 
所述MatCap调试视图模式替换对象的材料和照明用一个简单的环境纹理。此模式非常适用于导航和获取场景感,而无需设置场景照明。例如,如果您正在编辑一个黑暗区域(如洞穴内部),则可以更轻松地在低光照条件下进行导航。 
新的Ambient Occlusion 效果是一种屏幕空间着色和渲染算法,可提高场景中环境光照模拟的质量,尤其是对于小规模细节,同时分享良好的性能。您可以从多个选项中进行选择,以优化性能和质量。
Lightweight Render Pipeline(LWRP)中 有新的2D功能,例如实验2D渲染器,现在包含2D Pixel Perfect和2D Lights。新的2D灯使您可以直接轻松增强2D项目的视觉效果,而无需使用3D灯或自定义着色器。
Shader Graph 现在具有2D主节点以创建2D Unlit和Lit Sprite着色器。此外,精确模式允许您将节点设置为使用较少的GPU内存,这有助于提高包括移动设备在内的各种平台的性能。 
Lightmap降噪现在适用于所有编辑器平台,无论GPU制造商如何。知识兔还对您配置烘焙的方式进行了根本性的改变,为您分享了加速光照贴图烘焙的新方法。同时,知识兔还将推出新的探针工作流程。
使用Probe-Lit GI贡献者,您可以选择Contribute Global Illumination的对象是否应从Light Probes或lightmap接收GI。这使得Mesh Renderers能够在不占用光照贴图中的纹素的情况下为反弹光照计算做出贡献,这可以大大改善烘烤时间并减少内存使用。
此版本还包括GPU Lightmapper的主要速度改进,特别是在灯光迭代期间。新功能包括对环境照明的多重要性采样支持,以及在使用视图优先级或小/低占用率光照贴图时提高采样性能。
在NVIDIA Optix的AI降噪器已经升级了更好的性能和更低的内存使用率,并且加入了对NVIDIA GPU的图灵支持。GPU Lightmapper支持它。
Lightmapping现在支持Intel Open Image Denoise 库,这是一个基于机器学习的过滤器。它将通过后处理光照贴图改善您的光照贴图工作流程和光照贴图质量。消除了噪声和不需要的伪像,因此您可以获得使用更少样本的平滑,无噪声的光照贴图。 
四、平台和编辑器工作流程
与Google的Android游戏和图形团队合作开发的针对Android的优化帧起搏,通过使帧的分布更少,分享一致的帧速率,从而分享更流畅的游戏体验。
移动开发人员也将受益于改进的OpenGL支持,因为知识兔已经添加了OpenGL多线程支持(iOS),以提高不支持Metal的低端iOS设备的性能。知识兔还为iOS和Android 添加了对SRP batcher的OpenGL支持,以提高使用轻量级渲染管道(LWRP)的项目的CPU性能。
知识兔使用Android App Bundle添加了一个APK尺寸检查,因此您可以查看大型应用的不同目标的最终APK尺寸。
如果您正在使用VR,请尝试HDRP,它现在也支持VR。 
知识兔还为您的目标平台引入了改进的SDK加载和管理系统,以帮助简化您的开发工作流程。该系统目前处于预览状态,知识兔正在寻找用户尝试新的工作流程并向知识兔分享反馈。
更新的AR Foundation 2.2包括对面部跟踪,2D图像跟踪,3D对象跟踪和环境探测的支持。有关AR Foundation支持ARKit 3功能的详细信息,请参阅最近的博客文章。
Vuforia支持已从“播放器设置”迁移到软件包管理器。
五、错误修复,改进和API更新
知识兔通过将几个现有功能转换为包,包括Unity UI,2D Sprite Editor和2D Tilemap Editor,继续使编辑器更精简,更模块化。它们可以通过包管理器轻松集成,升级或删除。
与所有版本一样,2019.2包含大量改进和错误修复。特别感谢知识兔的alpha和beta社区使用和测试所有新工具和功能。您的相关和及时反馈帮助知识兔解决了大量问题并最终确定了此版本。
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软件功能

知识兔1、一体化编辑器
支持Windows和Mac系统,涵盖了一系列用于设计沉浸式体验和游戏世界美术家易于使用的工具,以及功能强大的开发者工具套件,可用于实现游戏逻辑和高性能游戏效果。
2、2D和3D
Unity同时支持2D和3D开发,具有可满足您各种游戏类型特定需求的功能。
3、颜色分级和效果
创建您想要的外观与专业和功能齐全的后处理FX。
4、动画
使用时间线,动画2D,粒子,与玛雅和其他第三方工具紧密结合,直接在统一内动画。
5、用户界面
内置的UI系统能够让您快速、直观地创建用户界面。
6、物理引擎
利用Box2D和NVIDIA支持实现高度逼真和高性能的游戏体验。
7、自定义工具
您可以借助各种您所需工具扩展Editor功能以匹配团队工作流程。创建或添加自定义的插件或在Asset Store中找到所需资源,Asset Store中有数千种能够帮助您加快项目进程的资源、工具和插件。
8、水平设计和世界建设
带着ProBuilder,快速设计,原型和游戏-测试你的水平,然后混合纹理和颜色,雕刻网格和散布对象与聚刷(Beta)。
9、往返
详细和完善您的3D模型在飞行与团结的无缝集成的数字内容创造(DCC)工具,如玛雅。
10、AI领航工具
Unity的导航系统可以让您创建的NPC能够智能地在游戏世界中移动。该系统使用从您的场景几何体中创建导航网格,甚至是动态障碍物,以在运行时改变角色的导航。
11、照明
获得即时反馈与进步光映射器,抛光和磨光您的场景后处理,并优化您的场景与混合照明模式,以获得最佳效果的每个目标平台。
12、故事叙述
这,这个,那,那个时间线工具赋予艺术家创造惊人的电影内容和游戏序列的力量。
13、影视内容
有了Cinemachine的智能和动态相机套件,你就可以像电影导演一样从编辑器中控制镜头。
14、高级分析工具分享洞察力
例如确定游戏是cpu还是gpu绑定,以及如何优化呈现和游戏性能,以使用户体验顺利。>

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