游戏特色
1、可视化魔方复原工具层先、角先、棱先等,Lars Petrus 的方法别具一格,复原过程横搭竖放、豪放大方、干脆利落、遥遥领先于其他方法20步左右(包括著名的CFOP法,本质上是层先复原法),相比之下,Lars Petrus 复原法更具有解决问题的系统思维和整体感。cbsolver软件完整实现 Lars Petrus 复原方法,并在 Lars Petrus 的基础上使复原步数平均减少五步以上。
2、可视化魔方学习工具
对魔方未入门者,初级解法将求解结果精确划分为七阶段,方便爱好者观察每一阶段的复原方法及步骤。对希望学习 Lars Petrus 复原方法的中级爱好者,高级解法让您零距离接触和掌握 Lars Petrus 复原方法。对魔方高级爱好者,您可以尝试如何在二十步内复原任意状态魔方的仙人解法。
3、可视化魔方游戏软件
4、另类用法
根据魔方平面展开图,输入实体魔方的颜色,可复原任意状态的实体魔方。

相关介绍
魔方(英语:Rubik's Cube,原名 Magic Cube),在台湾称为魔术方块,在香港称为扭计骰,是匈牙利建筑学教授和雕塑家厄尔诺·鲁比克(Ernő Rubik),于1974年发明的机械益智玩具。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思议。第一个魔方
厄尔诺·鲁比克是匈牙利的建筑学和雕塑学教授,为了帮助学生们认识空间立方体的组成和结构,所以他自己动手做出了第一个魔方的雏形来,其灵感是来自于多瑙河中的沙砾。1974年,鲁比克教授发明了第一个魔方(当时称作Magic Cube),并在1975年获得匈牙利专利号HU170062,但没有申请国际专利。第一批魔方于1977年在布达佩斯的玩具店贩售。与Nichols的魔方不同,鲁比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因为外力而分开,而且可以以任何材质制作。

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