全新的adobe animate 2021更加的引入注目,其中绘制填充”画笔模式功能,可以让用户可以在填充区域上着色,让角色着色因此变得轻而易举;快速发布功能则会将动画发布成视频、动态 GIF 或 HTML5 canvas 格式。软件的社交分享功能也增强了,可以使用社交分享选项在 Animate 内将动画发布到您的频道,支持添加标题、描述、标签,然后单击“分享”以生成并上传视频。此外,软件还有高级 Rig(测试版)功能,它允许用户快速连接角色的各种身体部位,此功能有助于控制每个身体部位相对彼此的运动。
ps:本次知识兔小编分享的是adobe animate 2021破解版,此版本已经由@vposy大神封装完成,是集破解补丁一体的,无需手动激活或者是使用其他补丁,只需进行安装即可轻松使用。

安装教程
1、下载并进行解压即可得到由@vposy大神封装的adobe animate 2021破解版,该版本已经集成了破解补丁,安装后即是激活版;
2、关闭杀毒软件,双击“Set-up.exe”,选择简体中文语言,自定义安装目录安装

3、软件安装完成,点击关闭退出引导即可;

4、打开软件,由于是集破解补丁于一体的,因此到这里即可轻松获得adobe animate 2021中文破解版。

Adobe Animate 2021新功能
一、资产面板经过修改的“资产”面板允许您在新的“默认”和“自定义”选项卡中查找,组织和管理资产。
“默认”选项卡在“动画”,“静态”和“声音”剪辑部分下带有一组预加载的资产 。您可以通过组合各种资产来快速创建酷炫的动画。您还可以在默认标签中下载更多资产。
保存或导出的所有可重用组件在“自定义”选项卡中均可用。导入的资产分类为“动画”或“静态”资产。
您可以在默认和自定义标签中过滤,搜索,重命名和删除资产。
您还可以将场景,符号和位图保存或导出为资产。资产以对象,装备或装备对象的形式保存。
二、社交分享
可以使用“社交共享”选项将动画发布到Animate中的视频频道 。添加标题,描述,主题标签,然后单击共享以上传视频。
三、快速发布
使用新的“快速发布”选项,可以将动画发布为 视频,GIF动画或HTML5画布格式 。快速发布使用在“ 文件”>“导出”(视频和动画GIF)或“文件”>“发布”设置(HTML画布文件)中定义的设置 。
四、时间轴和符号增强
1、自定义时间轴工具:使用“自定义时间轴工具” 选项在时间轴面板上添加或删除选项。从汉堡菜单中,选择“自定义时间轴工具” 以个性化您的时间轴。
2、将图层转换为符号:只需单击两次,即可将时间轴中的图层转换为符号。选择图层,然后右键单击以选择“ 将图层转换为符号” 选项。您也可以相应地指定符号类型和注册点。
3、将符号分解为图层:新选项可让您将舞台上的任何符号实例及其图层结构分解。
4、对图形符号的反向播放和循环支持:现在,以反向方式循环播放图形符号。同样, 您也可以反向播放图形符号。您可以为这两个选项指定起始帧。
5、复制粘贴 补间设置:将补间设置与新的补间选项一起重新使用。使用“属性”面板的“框架”选项卡复制,粘贴或重置补间设置。
五、高级索具(测试版)
索具功能使您可以快速连接角色的各个身体部位。此功能有助于控制每个身体部位相对于彼此的运动。您可以将装备从“资产”面板拖放到舞台上的兼容角色。
使用新的“装备映射”面板可手动将装备与角色的相应身体部位映射。映射后,单击“应用骨架”以将装备及其运动(如果存在)一起应用。
六、其他增强
1、Windows Ink支持:使用改进的Windows Ink数位板模式,可在Surface Pro和其他绘图数位板中体验自然的笔触和压力敏感性。
2、骨骼工具增强功能: 现在,通过添加约束来控制对象在叶节点末端的运动。使用“属性”面板的“对象”选项卡来应用约束。另外,您可以将骨架跨度拆分为多个跨度,或者如果角色具有相同数量的节点,则可以加入骨架跨度。

增强的“仅绘制填充” 选项让您可以在填充区域上着色。给角色着色因此变得轻而易举。
八、最后一帧
继续努力使图形符号更加强大,您可以使用 "最后一帧" 选项。除了 "第一帧" 选项之外,这将允许您自定义要循环的图形元件的部分。
使用教程
创建一个ActionScript3.0工程
类型选择 ActionScript3.0,选择这个的目的是因为知识兔可以直接使用swf进行预览和调试,如果你选择了HTML5 Canvas,那么进行预览和调试的时候会弹出浏览器进行这些操作,相对来说比较麻烦,设置导出来也是js与html的打包文件,因为本身是通过Canvas进行实现的,所以难免会有些卡顿,我比较了两种导出后的结果后发现,swf更加流畅,而且导出后,也只有一个swf文件,它和浏览器也是完美兼容的,这是我选择他理由,而且最关键的是,知识兔需要使用ActionScript3.0脚本进行控制动画的各种切换、暂停、播放。
界面介绍
舞台区域

舞台区域就是对你目前工程预览的地方
时间轴
如果你熟悉ps或者sai等绘图或者图片软件,对这个界面应该不陌生,他就是在这基础之上添加了时间的概念,可以叠加多个图层。
工具区域
Ancc的主要功能是用来做动画,所有这里的许多工具都是为了对图片或者视频进行剪辑和动画而存在的,但是今天我主要说的是文本工具,这也是我用的最多的工具
元件
什么是元件
我的个人理解,你所使用的所有资源:例如图片、视频、文字需要享有能够具有动画能力的时候,知识兔需要把她们转化为元件 。成为元件的资源,可以有非常丰富的动画效果,例如移动,放大缩小,渐变,改变文字内容等,所以一句话概括就是: 元件是Adobe Animate CC 中的动画组件 。
按钮
知识兔可以选择任意一个被知识兔拖进舞台的图片或者自己编辑的文字,右键他们选择转化为元件 。
这个时候,知识兔可以选择让这个元件成为按钮或者影片剪辑

成为按钮后,双击已经被转化为元件的按钮,可以修改他们在不同事件类型下的状态。

创建定义路径
基于可变笔触宽度的动画引导您可以根据引导路径的笔触可变粗度来实现对象动画。
除了对象初始和最终位置的关键帧之外,无需任何其他关键帧来指示笔触粗度的变化。
1、若想根据可变笔触宽度实现对象动画,可创建一个路径,然后按照本文档前一部分的说明沿此路径实现对象动画。
2、在时间轴中选定补间的第一个关键帧后,选择属性监视器中的“缩放”选项和“沿路径缩放”复选框。这样就可以根据笔触粗度对对象进行缩放了。

3、可使用以下一种方法定义笔触的粗度:
从工具箱中选择“宽度工具 (U)”,单击路径的任意位置,然后拖动以改变路径的粗度。

在属性监视器中,使用工具箱中的“选择工具 (V)”选择路径,从“宽度”下拉选项中为笔触选择一个宽度配置文件。
有关可变宽度笔触的更多信息,请参阅可变宽度笔触。

将一个可变宽度笔触定义为路径之后,如果运行补间动画,则会看到该对象不仅会遵循路径,还会根据笔触粗度中的变化关系改变其大小。
以下是一个基于可变宽度笔触的动画引导例子:
GraniteClientLibraryManager.write([{“p”:”/etc.clientlibs/foundation/clientlibs/swfobject.min.js”,”c”:[“extjs”,”ie6″]}],false);//
动画引导路径可以具有多条线段,其中每条相连的线段可以具有不同的可变宽度配置文件,如下所示。在动画期间,由于对象没有其他关键帧,便会考虑每条线段的宽度配置文件。

基于笔触颜色的动画引导
使用动画引导还可以根据引导路径本身的颜色来更改对象的颜色,从而让您沿路径对对象进行补间。要产生这种变化,路径中至少需要存在两条线段,也即路径中最少有三个节点或点。为此,当按本文档前一部分所述创建传统补间动画和绘制引导路径时,应使用钢笔工具并绘制一条引导路径,如下所示。此路径具有三条线段四个节点/点。
除了对象初始和最终位置的关键帧之外,无需创建任何其他关键帧来指示笔触颜色的变化。

1、创建传统补间动画之后,便可以在时间轴中选择补间的第一个关键帧。在属性监视器中,选中“沿路径变化颜色”复选框。这样就可以让对象按照引导路径发生颜色变化了。
2、现在,使用工具箱中的“选择工具 (V)”,单击并选择引导路径的第二条线段,然后选择另外一种颜色。对路径的第三段重复同样的做法。

现在运行动画,即可看到在补间过程中引导路径对对象本身的颜色影响。可以看到不仅是对颜色有影响,还对引导路径中笔触段的 Alpha/不透明度值有影响。
如何单击控制文字显示或隐藏(AS3)
1、打开Animate2021,新建一个Actionscript3.0平台文档。
2、在工具栏找到文本工具,或者使用快捷键t选择

3、在舞台中单击鼠标后放置一个文本框,并输入文字内容

4、设置这个文本框的类型为静态文本

5、使用鼠标右键单击文本框后,选择转换为元件,也可以使用快捷键F8

6、这里转换文本框为影片剪辑元件

7、选择这个影片剪辑元件,在元件属性中设置实例名为txt_mc

8、新建一个图层,并用鼠标右键单击后选择动作,打开动作面板

9、在动作面板中输入如图代码


10、Ctrl+Enter预览后,就可以通过鼠标单击文本,文本就会显示或隐藏

软件特色
将任何内容制成动画。设计适合游戏、电视节目和 Web 的交互式动画。让卡通和横幅广告栩栩如生。创作动画涂鸦和头像。并向电子学习内容和信息图中添加动作。借助 Animate,您可以以几乎任何格式将动画快速发布到多个平台并传送到观看者的任何屏幕上。

发布您的游戏。
使用功能强大的插图和动画工具,为游戏和广告创建交互式 Web 和移动内容。构建游戏环境,设计启动画面,并集成音频。将您的动画作为增强现实体验进行共享。使用 Animate,您可以在应用程序中完成所有的资源设计和编码工作。

创建栩栩如生的人物。
使用简单的逐帧动画让您的人物眨眼、交谈、行走。并以用户互动(例如鼠标移动,触摸和单击)做出互动的 web 横幅。通过 Adobe Sensei 更深入、更快速地开展工作。

可发布到任何平台。
通过将动画导出到多个平台(包括 HTML5 Canvas、WebGL、Flash/Adobe AIR 以及诸如 SVG 的自定义平台),来将动画投送到您的观众的桌面、移动设备和电视上。您可以在项目中包含代码,甚至无需编写代码即可添加操作。
特别说明
提取码: 6qcg>下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。
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