原版本的2d格斗游戏制作大师是英文版本,为了让国内用户也能使用,知识兔小编为广大网友分享的是2dfm中文版下载,该软件已经汉化并修正,所有文字都重新汉化处理,采用了最合适的名称和注释,界面更简洁实用,上手更容易,操作更简单,无需懂得代码即可制作出专业级的格斗游戏。另外由2d格斗游戏制作大师制作出来的游戏可以脱离程序母体单独运行,同时支持制作类似格斗之王的组队战模式的游戏,丰富的各种格斗判定设置,是国内外格斗游戏制作者最喜欢的格斗游戏制作软件。

游戏模式介绍
2d格斗游戏制作大师支持3种基本的游戏模式:1-剧情闯关模式:玩家可以选用一个角色,完成一系列剧情串联的战斗,最终通关游戏。剧情战斗允许玩家角色同时对战一个到七个电脑控制的对手。玩家还可以有电脑控制的战友,和玩家选择的角色并肩与电脑控制的其他对手作战。但剧情模式只允许1P玩家参与,2P玩家不能乱入参加。也就是说,你用2d格斗游戏制作大师无法做出模拟街机那样在别人闯关时投币加入挑战的游戏。
2-单人对战模式:1p和2p玩家各自选择一个角色单挑。
3-组队对战模式:1p和2p玩家各自选择2个以上(默认是3个)角色组成一队对战,双方所选角色按照选择角色时候的先后顺序出场。与拳皇不同的是:每个角色战胜对手后,下一局出场生命全满,也就是说,只要你够厉害,就更容易一挑对手全部。

快捷键设置

2dfm教程
软件所包含的两个文件:编辑器和游戏测试程序

打开编辑器

新建游戏或者打开已有游戏文档:

新建的效果:

打开的效果:

成功新建了一个新游戏:编辑界面会出现下列新内容。

为了看得清晰,知识兔进行了一下染色:这表示默认选择了 游戏系统 标签里面的 基本 标签

详细说说这些标签:

游戏系统:
制作整个游戏的公用资源。例如设置游戏模式,制作游戏中的连击符号、血条、胜负提示文字,制定所有角色通用的受攻击或被抓的动作的规划列表,设置选人界面等。
游戏系统:基本:

攻击互抵:勾选这一项目,游戏中两个角色的攻击区相撞时,游戏系统会判断攻击互抵(效果是双方的攻击相撞但不造成双方受伤)优先于攻击打伤对方。只有当你要做的游戏需要这个攻击相撞阻止受伤的效果时,才有必要勾选这个。绝大多数主流游戏(拳皇、街霸)都不存在这个功能,所以如果你要制作模仿主流游戏的游戏,这个项目就不要勾选。

僵硬时间:所谓僵硬时间,就是攻击命中或者防御成功或者攻击相撞的瞬间会出现的那个敌我双方动作的停顿。主流游戏(拳皇、街霸)中,这些停顿的存在一方面给打击招式展示动作的机会,同时也让游戏更加有节奏感。

这里的设置,代表游戏中无论轻重攻击造成的停顿都是一样的。具体的时间单位是1/100游戏秒,也就是说,当你设定100的时候,对应的时间就是游戏中计时器数值改变1的时间长度。当然,如果你是2dfm制作的成手,我推荐你把这些都设置为0,因为成手懂得用脚本来制作停顿,以便按照轻重中攻击设定不同的僵直时间。
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更多的2dfm教程可以参考软件包中的使用说明。

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