
暗影狂奔归来游戏攻略
一、关于种族和加点1、加点的规则是升到几级属性就需要和等级数目相同的命运点,例如3级属性升到4级属性需要4点命运,即属性越高越难提升。
2、6种基本属性中,体质决定了HP上限、物攻抗性;敏捷及其子项决定枪械的命中和回避;力量及其子项决定肉搏、投掷武器的命中和投掷距离;智力及其子项决定医疗加血的效果、谍客和无人机的命中;意志及其子项决定魔法的命中和回避;魅力及其子项决定对话效果、控魂法术的命中和控魂效果。
3、每升两级魅力就可以得到一种礼数,不同的礼数有时在对话中可以触发不同的结果。
4、通常每种职业只与一到两种基本属性相关,所以决定了职业方向后,将命运点全部加到相关属性上是最合算的。 不同种族基于各自的优势和劣势,他们的点数分配也有一定的限制。
5、人类的所有属性上限为9,非常平均,人类的奖励是额外3点命运; 精灵的敏捷和魅力上限高于平均,为11和12,精灵的奖励是额外1点魅力; 矮人的体质、力量、意志上限高于平均,为11、12、11,矮人的奖励是额外1点意志;兽人的体质、力量上限高于平均,为14、12,但是魅力、智力上限低于平均,只有8,兽人的奖励是额外1点体质;巨魔的体质、力量上限高于平均,为17、15,但是敏捷、魅力、智力上限低于平均,只有8、6、6,巨魔的奖励是额外1点体质和1点力量。

二、关于武器
1、《暗影狂奔归来》中的魔法、格斗、冷兵器并不适合新人上手,枪才是王道。后续的SR作品提高了魔法、刀、拳的效果,但枪依然是最容易上手的武器,尤其是步枪和冲锋枪。
2、每种枪的命中率都和对应的技能项相关,所以只升级一种枪的技能是最好的,其它武器同样如此。
3、冲锋枪:1点AP即可射击两发,适合“工作中”的萨满或机械师输出。
4、步枪:升级技能2后2点AP可以射击两发,升级技能3后2点AP可以射击10发(减命中)。步枪的输出能力很强,通常队伍里至少要有一个强大的步枪手做输出。
三、关于无人机
1、无人机等效于一个不会连射的枪手,有些地图中可以用无人机穿过风道或洞穴完成一些动作或者迂回敌人。
2、攻击型无人机特点是枪输出稳定,弹药容量大,点攻击;支援型无人机的特点是榴弹输出不稳定,弹药容量少,面攻击(2x2),每种支援无人机都有一个随身物品栏存放专属物资,这些物资都可以在任务结束后免费补充。
3、无人机一共有C、B、A、S四个等级,等级越高的无人机需要越高的无人机技能来使用,能力也越强。不同等级的支援型无人机携带的物品也不同:
C级支援无人机随身物品栏中有烟雾弹(2枚)和震撼手雷(1枚)。
B级支援无人机随身物品栏中有震撼手雷(2枚)、高级医疗箱(2个)。
A级支援无人机随身物品栏中有震撼手雷(2枚)、高级医疗箱、烟雾弹(2枚)。
S级支援无人机随身物品栏中有震撼手雷(3枚)、高级医疗箱、烟雾弹(1枚)。

四、按键操作
所有操作都可以用鼠标点击完成:非回合模式下只需要用鼠标点击目的地、互动场景或人物就可以顺利进行游戏;回合模式下只需要用鼠标点击指令按钮就可以下达各种指令,左下角的上下箭头可以切换武器。另有一些快捷键如下:
1、F5:快速保存
2、F7:切换全屏/窗口
3、F8:切换分辨率
4、F9:读取存档
5、Alt键:按住则显示所有互动图标
6、WASD和上下左右键:移动摄像机位置
7、Z键:切换摄像机放缩倍率
8、G键:调用物品栏
9、C键:查看角色属性
10、Tab键:回合制下切换角色
11、回车键:结束本回合
12、F键:切换当前手中的武器
13、数字键:切换当前武器的模式
14、E键:调用背包中的物品

游戏特色
1、前戏进入游戏,同众多RPG作品一样,创建角色自然是头等大事。其中性别采用了除泰国外的地球标准化设定,外貌为了贴合人物背景更注重彪悍而不是养眼的成分。五个种族分别是人类、精灵、矮人、兽人和巨魔,不同的种族拥有独特的天赋和不同的成长上限;六类职业分别是街头武士、法师、网络专家、萨满、机械师、体术大师,不同的职业依赖不同的关键属性,具有不同的技能和专精。
2、入局
剧情不断深入,玩家也开始掌握主动。解谜和战斗是Shadowrun Returns《暗影狂奔:归来》中的两大要素,所有的操作都经由简单的点按执行。一段情节发生在一个场景,主线任务主宰着游戏的推进。多数场景中还隐藏着些许支线任务,为玩家分享更多丰富的可能。由于游戏采用了每完成一个场景自动保存的存档形式,所以每一个场景的主线必须一次性完成。如果在此过程中或者在其它支线任务的情节下主角不幸牺牲,那么抱歉,只好再来一次,从玩家刚踏入这一场景的那时那分。
3、力敌
在这么一个阴影笼罩的世界里,充斥着血腥。一言不和或者各怀目的,都会引发惨烈的杀戮和斗争。Shadowrun Returns《暗影狂奔:归来》中的战斗是玩家比较熟悉的回合策略机制,以小队战术的形式进行。不同的场景下,随着情节的需要,主角会和不同身份的人物形成临时团队共退同进。每一次战斗总有一个突兀的开始,敌人总是在猝不及防中现身。玩家需要和队友同心协力,给对手最痛彻的回应。
4、成长
战斗结束,任务达成,相应的奖励大多是Karma点数或者金币物品。Karma点数用于提升角色的6项属性–Body、Quickness、Strength、Intelligence、Willpower、Charisma,它们分别影响着玩家在不同战斗形式上的表现。比如决定着远程攻击命中和闪避的Quickness,又比如决定着魔法攻击命中和闪避的Willpower。不同的种族只是有着不同的属性上限,实际上在游戏中获得的Karma点数远远不足以触碰到大多数极限,所以种族之间的差距并没有特别明显。但是职业对属性的需求便有了完全不同的思路–近战或者远程、物理或者魔法,一项专精的效率通常大过多项平衡的发展。
5、旁观
Shadowrun Returns《暗影狂奔:归来》的画面在一种略显暗黑的色调下,以简洁的笔法将这个内涵纷杂、设定独特的世界勾勒而出。场景颇具大气,人物有模有样,在默认较远距离的俯视视角下观感不错。玩家能一眼辨别身处的环境和身边的人物,或是酒吧或是街区,或是商人或是酒徒。然而细致观察下的美感则要大打折扣,无论是环境要素还是人物角色都带着一层朦朦胧胧的模糊印记,让玩家可以通过轮廓快速辨识,却又无法看到清晰的细部。好在游戏的剧情十分抓人,而画面整体营造的感觉也相当贴合故事的气氛,略有加分。>
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