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英雄联盟美服 for mac版是由美国拳头游戏公司开发的一款适用于macOS系统的MOBA竞技网游,英文名:“League of Legends”,所以也被广大玩家简称其为lol美服,撸啊撸。该游戏的主创团队都分别来自于各著名游戏公司的核心美术、策划、程序人员,经过他们的各种想法与制作才打造出游戏中风格特色各异的英雄,使游戏中有更多丰富的物品系统、地图玩法、天梯匹配机制,以及独创的“召唤师”技能、符文、天赋组合,让玩家感受不一样的英雄对战网游。在lol美服游戏中,玩家将扮演一位召唤者,并选择根据不同的游戏模式,配合队友选择相应的英雄,英雄大致分为射手、法师、战士、坦克、刺客、辅助六种类型,不同的英雄在团队中都有不同的定位。本次为大家带来的这款lol美服是官方原生版的客户端,安装完成之后还需要下载文件包,下载完之后即可直接运行,具体的安装方法也已经在下文中展示出来了,感兴趣的小伙伴赶紧来知识兔下载体验吧!
英雄联盟美服 for mac版

lol美服 mac版安装教程:

1、打开下载的镜像包中的官方美服客户端“英雄联盟”拖入到“application”当中。
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2、在应用程序中,打开软件,开始下载文件资源包,下载速度会根据网络状况而定。
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3、下载完成后,会自动进入界面,点击同意游戏协议。
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4、进入主页面后,您就可以登录账号了,如果没有也可以在下方创建账户,然后登录游戏即可。
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英雄联盟游戏特色系统:

一、匹配系统
匹配系统的目的如下,优先级从高到低:
1、保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。
2、创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。
3、无需等待太久就能找到对手进入游戏。
4、匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。
二、符文系统
玩家可以在英雄选择时根据自己的玩法调整及自定义符文,共计60枚符文全部免费。每个符文系中都有一个最强大的符文 - 基石,可以根据自己操作英雄的类型和追求进行调整。
三、召唤师技能
1、召唤师技能是英雄联盟的一大特色,每个玩家将有两个独立安放召唤师技能的技能栏,召唤师技能独立计算CD,不需要任何消耗手段。但却是游戏中极为重要的一部分,不同的召唤师技能作用截然不同,你可以根据自己或队伍的战术战略需求随意配置自己的召唤师技能。
2、召唤师技能随着召唤师的等级逐渐解锁,必须记住的是,你只能携带两个不同的召唤师技能,而且一进游戏就不能更改,只能等到下一盘游戏前才能更改。
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四、排位赛
当你的账号到达30级,并且拥有至少20名英雄,就可以参加排位赛了。
1、预选位模式:
在预选位模式中,你可以从(上单、打野、中单、下路、辅助、补位)6个位置中选取其中2个,确定后再进入队列。双方的进行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;蓝色方1楼率先pick,之后红色方1、2楼选人,再轮到蓝色方2、3楼选人,照这样的z字式选取。双方玩家选人完毕后进入游戏。
2、天梯段位:
游戏获胜或失败之后,系统都会给玩家结算,增加/扣除一定的胜点数,来增加或降低你的游戏段位。段位由低到高分别为:黄铜-白银-黄金-铂金-钻石-超凡大师-最强王者。
五、好友系统
在游戏平台界面的左下角,可查看到好友列表的缩小图标,图标中可看到当前好友在线人数;点击后则会弹出自己的好友列表界面。
1、空闲状态:代表召唤师处于空闲状态;游戏好友列表中,处于空闲的召唤师名或者好友名后方显示的绿色按钮。
2、忙碌状态:代表召唤师处于游戏、匹配或队伍等待列表中;游戏好友列表中,处于繁忙状态的召唤师名或者好友名后方显示的黄色按钮。

六、观战系统
1、当你发现名字旁边有个“眼睛”的图标时,说明你可以观看他此时正在进行的比赛。在好友列表右击好友的名字,在下拉菜单中选择“观察者模式”,就可以观看该好友正在进行比赛。
2、一般情况下采用的是导播镜头模式,只要选择了这种模式,镜头会自动跟着比赛节奏走,你不需要做任何操作。镜头会给你展示精彩的团战或者一些重要时刻,无缝跳转。导播镜头会优先播放一些玩家感兴趣的时刻,如英雄击杀。当几个英雄都同时出现在一个屏幕上时,镜头会自动调整,把所有的英雄都纳入到镜头范围内。
七、直播系统
1、LOL电视台是英雄联盟官方推出的直播功能,玩家在游戏窗口右下角的功能栏中可找到相应按钮,它分为赛事直播频道、精彩赛事回放频道、个人直播频道。
2、赛事直播频道可以收看LPL、LSPL、LCK、LCS、LMS、高校联赛、全明星赛等国内外各大职业赛事。
3、精彩赛事回放频道则是对直播功能的补充。同时还有官方专门编辑经典赛事进行的回放。
4、个人直播频道则包含了各种类型的主播、职业选手、解说等的第一视角。
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lol美服专业术语解释

一、团战定位
1、AD(Attack Damage,物理伤害)
普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被护甲抵消。
2、AP(Ability Power,法术伤害)
大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被魔法抗性抵消。
3、真实伤害
少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无视所有抗性,无法以除护盾以外的任何手段抵消。
4、ADC(Attack Damage Carry)
(1)物理输出核心:分享持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
(2)特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。 
5、APC(AbilityPowerCarry)
(1)法术输出核心:分享法术伤害以及控制。
(2)特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。
6、T(Tank)
(1)定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是辅助及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。
(2)特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。
7、辅助(Support)
(1)定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
(2)特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
8、刺客(Assassin)
(1)定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。
(2)特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。
(3)出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。
9、中单(MID)
团队位置之一,占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源,因此需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
10、打野(JUNGLE)
团队定位之一,指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪;担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
11、上单(TOP)
团队位置之一,占据边路兵线的单人玩家,单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。 
12、法坦
指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T。
13、半肉
指能抗同时具有一定输出的英雄,很多坦克和战士类英雄都能根据出装选择在坦克-半肉-输出之间切换角色。
14、重装战士
指在自身作战半径内战斗能力和生存能力都较强,但是不论是攻击距离或机动性都比较欠缺的英雄。
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二、地图术语
1、泉水(召唤师祭坛)
位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。
2、水晶(召唤水晶枢纽)
比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。
3、防御塔
对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。双方各有11个,高地外的6座称为外塔,高地内的5座成为内塔。塔被破坏后不会重生。
4、兵营(召唤水晶)
无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。被破坏的兵营会在一段时间后重生。
5、兵线
自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。
6、野区
高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。
7、河道
用来隔离两半边野区地带,这里是不经过线上进入对方半边的必经之路,而且拥有着大小龙等等极为重要的地图资源。
8、草丛
分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。
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三、兵线术语
1、带线
兵线上带同小兵前进。
2、控线
通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。
3、收线
尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。
4、推线
和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。
5、补刀
基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。
6、垫刀
双人路的技巧之一,指在兵线进塔的情况下,ADC个人难以正常补刀,由辅助把控补刀节奏协助ADC完成塔补的行为。
7、直推
集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。
8、偷塔
趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。
9、破
指某条兵线上的召唤水晶被摧毁,如破上路、破中路等。
10、对线
指长期呆在兵线上获取经验和经济的行为,和对方在兵线上的互动时间统称为对线期。
11、MISS
指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象。
12、补线
指打野或是其他线上的队友在自己不在的情况下占据兵线获取经验金币的行为。
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四、其他术语
1、A
Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。
2、走位
基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。
3、Gank
召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。 
4、团战
双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。
5、坑
指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。
6、15投
开局后15分钟投降(嚎哭深渊8分钟即可投降)。
7、站桩
指站着不动输出。
8、反野
指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
9、超神
连杀超过8人而不死一次。
10、终结
连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,你的死会为对方分享可观的团队赏金,你连杀的越多,对方的终结奖励也就越丰厚。
11、ACE
一方队员全部死亡的时候称为ACE,又叫团灭。
12、反蹲
己方队员估计对方的GANK或是支援路线,提前潜伏在此等对方先动手,然后借后发之力反击。
13、浪
指优势情况下过于冒失的游戏行为,此行为很可能会导致优势丧失殆尽被翻盘。
14、补位
游戏中等待队友优先选择而自己最后看阵容或看位置补足选择的行为。>

下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。

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