Blue Flower

铁拳7是一款究极热血的暴力格斗游戏,由BANDAI NAMCO开发制作并发行,是铁拳系列20周年作品,采用虚幻4引擎的绘图功能,继承了前几代精美的画面效果、流畅的打斗动作,依然保持着良好的游戏体验。本次游戏的故事模式不同以往,新增了主线故事模式,讲述三岛家族为了权利自相残杀的故事的最终章,加入了很多新角色,还有著名格斗游戏《街头霸王》客串的豪鬼,相较于前作来说,该版的故事线将会非常的黑暗,尤其是Kazuya和Heihachi两人之间的较量,游戏中的几位角色因此会永久死去。游戏的玩法说起来并没有太大的改变,在保证游戏的核心体验不减的情况下,尽全力的降低了格斗游戏的准入门槛,你再也不用背那些冗长复杂的崩地浮空连段,在红血状态下你甚至能一键发超大,相比较来说降低了难度。
铁拳7游戏加入了“强力冲撞”系统,这是另一种独特的攻击技能,当角色执行打击动作时,不会因为受到攻击而退缩,能够再关键的时候起到救命的效果。此外,铁拳7在画面上也采用了非常酷的效果制作而来,玩法上保留了经典的战斗模式,第一个是街机模式,第二个是宝藏模式,第三个是本地双人对打,第四个是练习模式,玩家们在游戏过程中还会接触到许多有趣的道具元素,非常的有意思。
ps:知识兔分享的是铁拳7免安装中文版,已将破解补丁集成至游戏内部,玩家下载压缩包,解压即可开始免费畅玩,感兴趣的的朋友快来下载游玩吧。
铁拳7免安装版

游戏特色

知识兔1、铁拳7中加入了一位新的女性角色“卡特莉娜”,是一位来自南美洲以脚技为主的绅士武士
2、历史悠久的格斗游戏吗,保持了高水准的格斗体验,融入猎人更加丰富的道具和游戏可玩性
3、采用世界顶级的虚幻4引擎打造,将给世界所有热爱《铁拳》的玩家一个前所未有的答复
4、不论是新手还是老手,毫无疑问,铁拳7将是你毕生所见过画质、动作等元素最佳的极品

卡特里娜实用民工连及确反技打法

知识兔特殊步:
6RK或特定招式后6~
会向前快进一下,主要用于中距离奇袭和接连技,也是个构,比较常用的是4LP6~用来接空连。
浮空技:
9RKRK
9LK
4RP
站立途中RP
1RK
1RK没有把握就不要乱用,虽然是下段崩,但是发生太慢,很容易被防,被防就是个大确反,风险极大,别看高手扫腿很厉害,那是混在眼花缭乱的牵制里出其不意才能出奇效,新手先把牵制技混熟吧。
三大真·民工连:
本体就是固有技。
9RKRKRKRKRKRK
发生只有10帧,而且第三脚命中开始就不能确反了,注意这套不是标准的空连,9RK,RK要停一下,再接后续才是空连。
RKRKRKRKRK
全程不能确反,也能组合到空连中去,另外如果是打康命中,会变成空连。
LKLKLKLKLK
最后一脚是可以被确反的,被防住的话建议第三或第四脚就收手。
其他民工连推荐:
9RKRK > 2RP6~RK
官网推荐的民工连,伤害低但是很好出。
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浮空 > RKRKRKRKRK
如果连不上,可能是高度不够。
浮空 > 4LP4LP4LP4LPLP
稍微认真点的民工连:
浮空 > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > RK
需要练习一下的民工连:
浮空 > 4LP6~ > LP > 3LP > 6~RPRP > 6RKRK
6~RPRP是螺旋攻击,后面可以接更高级的66~ > 2RP6~ > RK
更加高级的空连,参考游戏里的出招表就行了。
牵制技推荐:
3LPLP
不能确反,发生快,能接派生。
LPLPRP
被防后也是对方不利,有些高手会利用全程上段的特点防住后下蹲让你挥空,这就要打心理战了,你可以换成LPLPRK最后一脚中段踢直接送对方上天,但是这么干又可能被确反,危险系数大家都一样。
1LK
和1RK一样下段扫腿,但是不能浮空,发生慢,慎用。
6WK
中距离吹飞,发生慢,可以确反,酌情用。
3LKLK
第二脚下段,碰到高手(唉,我又把自己假想成高手了),会利用第二脚发生慢下蹲反击,碰到这种对手你可以只出第一脚迷惑对方。
4LP
距离不错,派生LP或RP都不能被确反,接6~特殊步可以接派生,也可以用作连招的一部分。
3RK
不能确反,打康可接空连。
66~RK
螺旋技,本身用来空连,由于距离长,也可做中距离牵制,但是会被确反。
2LKLK 或 2LKRK
第一脚下段,LK版第二脚变成中段,RK版虽然第二下上段,但是不能确反,两种版本摸血都很有效。
主要确反技:
LPRP
全人物通用,发生10帧,最快的确反技,适用于有力帧10~12帧,命中后有3RK与2LK二择。
RPRP
发生12帧,适用于12~15帧,比如跳踢。
9RKRK
发生15帧,命中后送对手上天,适用于15帧以上大确反,比如RA。
下蹲时站立途中RK
发生11帧,几乎是全人物通用,几乎可以确反所有下段攻击。
下蹲时站立途中RP
发生15帧,直接送对手上天,确反硬直大的。

豹王各种连摔应对方法介绍

知识兔3+4起手和CD起手的投起手投就是二折,1+4是1拆,2+3的是2拆,动作都是双手投动作,CD起手投建议都是拆1+2,这样就能拆掉1+4的地狱摇篮110的伤害,2+3的有那个95的伤害,第一下是1+2拆,第二下是不能拆的,但还有两个伤害也很高,60和65。
3+4起手的投,中了以后第一下不能拆,后面每个基本都是二折,3+4,2这代中是直接强制蹲下,能接d 1+3或2+4也是二折,伤害都是60,起手动作是一样的分别1,2拆,倒地投起手动作也是一样的,只能猜,也是1,2拆,常用的投基本就是这些。
还有个b 1+2的投,中了后面是4折,有个要3+4拆,不过这个一般高手第一下就拆了,双手投拆法,所以用的不多。
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布莱恩连招操作方法

知识兔布莱恩的连招,我大致说几种
U4 DB2 F1 124 崩 追加 D32。
DF3 U3 DB2 434 崩 追加 D32 追加D32比较稳定,如果你控制的很好了,可以接334,伤害更高。
FB2 F1+2 F1 B4F212,用B4F212接浮空没有崩地,但是可以连很远,主要用于大场景上墙。
FB2 FF4 崩 追加 DB2 F1 B4F212,这套伤害最高,但是FB2浮空的机会不会太多,而且难度比较大。
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三岛一美使用教程攻略

知识兔简单来说就是一美的两个特殊组合键,没记错的话是轻拳+重脚,和重拳+轻脚。可以放两种老虎,一种快一种慢,都是远程。
跟人打的时候拉开距离放虎,一般被楼主匹配到的都栽了。很多很能连的高手,他们连近身的机会都没有就是了。因为这个游戏的移动方式变化很少,对远程攻击即无法跳过,又无法闪避。所以遇到了远程你就看到对方跑过来就被老虎撞回去,爬起来再跑,再撞回去,一会就死了,很逗。
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卡塔丽娜招式技巧分享

知识兔稍微了解下她的特殊步:
6RK或特定招式后6~
会向前快进一下,主要用于中距离奇袭和接连技,也是个构,比较常用的是4LP6~用来接空连。
浮空技:
9RKRK
9LK
4RP
站立途中RP
1RK
1RK没有把握就不要乱用,虽然是下段崩,但是发生太慢,很容易被防,被防就是个大确反,风险极大,别看高手扫腿很厉害,那是混在眼花缭乱的牵制里出其不意才能出奇效,新手先把牵制技混熟吧。
三大真·民工连,本体就是固有技:
9RKRKRKRKRKRK
发生只有10帧,而且第三脚命中开始就不能确反了,注意这套不是标准的空连,9RK,RK要停一下,再接后续才是空连。
RKRKRKRKRK
全程不能确反,也能组合到空连中去,另外如果是打康命中,会变成空连。
LKLKLKLKLK
最后一脚是可以被确反的,被防住的话建议第三或第四脚就收手。
其他民工连推荐:
9RKRK > 2RP6~RK
官网推荐的民工连,伤害低但是很好出。
浮空 > RKRKRKRKRK
如果连不上,可能是高度不够。
浮空 > 4LP4LP4LP4LPLP
稍微认真点的民工连:
浮空 > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > LP > 4LP6~ > RK
需要练习一下的民工连:
浮空 > 4LP6~ > LP > 3LP > 6~RPRP > 6RKRK
6~RPRP是螺旋攻击,后面可以接更高级的66~ > 2RP6~ > RK
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更加高级的空连,参考游戏里的出招表就行了。
牵制技推荐:
3LPLP
不能确反,发生快,能接派生。
LPLPRP
被防后也是对方不利,有些高手会利用全程上段的特点防住后下蹲让你挥空,这就要打心理战了,你可以换成LPLPRK最后一脚中段踢直接送对方上天,但是这么干又可能被确反,危险系数大家都一样。
1LK
和1RK一样下段扫腿,但是不能浮空,发生慢,慎用。
6WK
中距离吹飞,发生慢,可以确反,酌情用。
3LKLK
第二脚下段,碰到高手(唉,我又把自己假想成高手了),会利用第二脚发生慢下蹲反击,碰到这种对手你可以只出第一脚迷惑对方。
4LP
距离不错,派生LP或RP都不能被确反,接6~特殊步可以接派生,也可以用作连招的一部分。
3RK
不能确反,打康可接空连。
66~RK
螺旋技,本身用来空连,由于距离长,也可做中距离牵制,但是会被确反。
2LKLK 或 2LKRK
第一脚下段,LK版第二脚变成中段,RK版虽然第二下上段,但是不能确反,两种版本摸血都很有效。
主要确反技:
LPRP
全人物通用,发生10帧,最快的确反技,适用于有力帧10~12帧,命中后有3RK与2LK二择。
RPRP
发生12帧,适用于12~15帧,比如跳踢。
9RKRK
发生15帧,命中后送对手上天,适用于15帧以上大确反,比如RA。
下蹲时站立途中RK
发生11帧,几乎是全人物通用,几乎可以确反所有下段攻击。
下蹲时站立途中RP
发生15帧,直接送对手上天,确反硬直大的。
卡塔丽娜对策:
虽然小技让人眼花缭乱,但是并没有什么一定要横移或者拉开距离才安全的招式。
各种常见招式能不能确反上面都已经说了,对新手,上来就想把能确反的都确反了显然不现实,我就挑几条重要的也是比较容易反击的再说一下。
9RKRKRKRKRKRK
第三下开始不能确反,要赶在防住第一或第二下时确反,一般瞄第二脚,第一脚来不及反应。
RKRKRKRKRK
全程不能确反,但是第三第四下是上段,尤其第四脚发生慢,可以在防住第四脚后下蹲让她挥空反击。

吸血鬼常用招数帧数表详解

知识兔df23:17帧超远勾拳,被防-20,可确反保罗的崩拳。打点极低,可以把小雨的凤构直接捞起来。
22:14帧,可取消任意必杀,但只有cd2,cd1+2和超必杀是连段。
b3:17帧,b31和b34一中全中,都可以延迟,b31无确上上,b34上中负14。用于旋崩和确反保罗的崩拳
升龙:cd2发生14,cd1很慢,都是在b4后出所以没测具体帧数。ex升龙发生12,第一阶段全程无敌。
升龙全部-20,而且升龙之后你不用等她落地,直接出浮空技也按地面打到算。
df1:13帧,df14上上无确,df12上中负13。都为一中全中。
b4:15帧,距离很远,可取消任意必杀。
qcf:qcf1负10,qcf2负12。波动的发生帧数没用。
qcb:qcb1和qcb2都有漏,一般用于旋崩。qcb4这种要看踩点在哪,帧数浮动。
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b124:发生14,b12负10,b124负11对方蹲姿。ch一中全中。
下段:除了d3以外,全部都是卡脚硬直,20以上。f44应该是16+
f4:中段无确,可用于接近对方。
df3:中段homing技,无确高伤吹飞。
ws1应该是15,可取消cd1浮空。ws3类似飞鸟,慢浮空负20。ws2是废的,被防有漏但只有ch才浮空
ff2:这些ff发生的帧数测不准……只知道被防-9。
ff34:上段homing技,上上但是强制防御,不让蹲。
大概就是这么多了,实战够用。所有浮空除了超必杀以外都是20F以上的大确。

配置要求

知识兔最低配置:
CPU :Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz
显卡:GTX 660 2GB, GTX 750Ti 2GB
内存:6 GB RAM
硬盘:需要 60 GB 可用空间
系统:Windows 7/8/10 (64位)
推荐配置:
CPU :Intel Core i5-4690 3.5 GHz
显卡:NVIDIA GeForce GTX 1060
内存:8 GB RAM
硬盘:需要 60 GB 可用空间
系统:Windows 7/8/10 (64位)

特别说明

知识兔提取码: t458>

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