
更新日志
1、调整了基因锁,开启后能持续恢复hp,不至于处在过于危险状态。2、修改了弗瑞迪技能,能创造各自心魔产生的幻象,大概就是复制玩家英雄,遇强越强。
3、基因第二阶段关联熟练度和受伤程度数,第三阶段关联熟练度、技能施法数,第四阶段杀戮数,等级,熟练,受伤。
4、现在所有技能将和基因锁系数绑定。
5、新增的N个战役(类似大宝剑,不可购买)物品。新增支线剧情任务。
6、终结关卡修复更新。
8、加了兔宝宝的血统。
9、新加入死神血统专属,加入专属技能,虚化;和频死获得第二阶段虚化,牛头。配套技能王@虚闪。(不要纠结月牙天冲,因为没有做懒得做,你们想成主神的盗版血统就好理解了)
其他还有很多,以及bug的修复。大致的忘记了,反正这个版本为比较稳定的版本。
无限恐怖之救赎游戏介绍:
类似元素魔法之战的通关配合类型。有防守战,有生存、有角色剧情、有boos等元素
技能为输入式学习方式,分D/C/B/A/S级。
更高级技能前置条件为低级技能合成条件
基础6级转职职业:战士、刺客(女的)(近战专精)、法师(法师专精)、牧师(初级法师专精加光明体质)、弓箭手(弓箭专精)、枪手(枪械专精)、爆破/机械(工程师)(特殊专精、可学驾驶专精)
职业专精与体质:分近战专精,法术专精、弓箭专精、枪械专精、爆破专精、驾驶专精、光明体质、黑暗体质等各专精体质可以用于购买专职业的武器和学习各专精能学的技能。专精及分5个等级:初级、中级、高级、圣级、传奇。可分享对应的属性和特殊效果。例如:弓箭手射程提升、光环数据提升。
血统体系系统:血统也分为5个等级如专精一样。也分享特殊效果,购买血统/体系能改变单位模型,例如:血族血统、龙族血统、恶魔血统、蜘蛛侠血统、超人血统、赛亚人血统、狙击手体系、科技类体系、坦克体系、EVA等等等等,血统拥有评价等级:D/C/B/A/S 级
合成系统:正在完善
总结:基本介绍就是这样了,地图5m大小,模型导入较多,技能等级数据也较多,本人制作了很长时间,地图还有挺多乐趣,多谢支持,文案功底弱爆了。>
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