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分类:软件
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提起《摩托英豪》的大名,想必有点游戏资历的玩家都会有所耳闻吧,《摩托英豪》于1997年首次推出。记得在一本1999年的游戏杂志上是这样介绍《摩托英豪》的,“PC赛车史上的丰碑之作!1997年度最佳赛车游戏多项大奖的获得者,迅速成为众多赛车游戏制作组效仿的榜样,迄今,其高超而真实的表现仍无法被超越!”紧接着《摩托英豪》的二代在1998年推出,当然也是好评如潮。但Delphine接下来的三年的沉默,就有点令人费解了,据一位游戏设计师称,“顺利开发出二代后,大家的创作遇到了瓶颈,当然,1998年以后飞速发展的硬件也是原因之一。”不过,现在这一切的担心显得是那么多余,今年知识兔终于能见到传说中的《摩托英豪3》了! 记得游戏在一代中似乎越野的味道重了些,二代的重点则回到了速度上,三代如何呢? 令人吃惊的画面表现力 早就做好了被《摩托英豪3》画面表现力吓一跳的准备,但它如此的出色还是出乎笔者的意料之外!根据已掌握的截图和动画看来,这部游戏简直就可以作为现场直播来欣赏! 先来看看这一连串的专业术语吧:动态阴影、纹理映射、凹凸反射、多质材贴图……这其实并没有什么,只是在提示众多玩家——你们的显卡该换了!游戏支持的分辨率高达1600x1200,其实大多数玩家的显示器并不能支持如此高的分辨率,所以笔者建议只要打开全屏抗锯齿,在800x600分辨率下的也能达到令人满意的效果! 游戏中的一切制作得都很精致(包括赛车、车手、场景、观众等),而且和真实中一样,车体上也布满了各色厂商广告。熟悉《摩托英豪》的朋友,能在新作中很快找到久违的感觉。首先从色调上游戏保持了以往的鲜艳明快,而且场景更加生动精致,特别是在室内赛中,那种置身于巨大光柱和不断闪烁的闪光灯中,腾空而起的快感是很难用语言来形容的! 游戏的画面只是为了更好的表现真实,所以种类繁多的各色赛车的真实度就显得尤为重要了。Delphine不惜花费大量的精力来收集各大厂家生产的每一款赛车的详尽数据,以精确模拟各辆赛车的物理特性和运动特点。如果你自认是个摩托高手的话,那么在《摩托英豪3》中,你一定能感到每一款赛车的不同之处。因为游戏分享了崭新的动画来表现车手与赛车之间的互动,像不同的前后独立悬挂系统,气流,液压减震系统在游戏中都有完美的表现! >
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