不仅如此,ae2022可支持M1芯片和Intel芯片安装,可以为你创建电影电影标题、介绍和过渡,从剪辑中删除对象,以及生火或下雨,为徽标或角色制作动画,甚至可以在3D空间中进行导航和设计。同时主要用于创建动态图形和视觉特效,透过图层控制音频与影片的合成,能够透过有选择性地隐藏图层或分组来管理有点杂乱的轨道,广泛适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。
ps:本次知识兔小编为你带来的ae2022中文破解版mac版,此版本内附破解补丁,让轻松你可以畅享软件的全部功能,欢迎有兴趣的自行下载体验!

ae2022中文破解版mac版安装教程:
1、必须先下载安装 Creative Cloud,安装后需要再注销登录账号,才能进行第2步!否则安装会遇到问题!下载 Creative Cloud:https://www.xxmac.com/creative-cloud.html注意:有些人可能之前安装过Creative Cloud,再次安装时会遇到安装到一半直接闪退,好像没安装成功。如果安装遇到可以先进行第2步操作!待安装破解后,打开软件,点击菜单栏上的帮助,再注销账号即可;
注意事项:断开网络连接安装!
2、m1电脑安装弹出问题,让移动到废纸篓,就把安装包拖到桌面,打开终端输入sudo xattr -r -d com.apple.quarantine,加空格,把安装器拖到终端,按回车,然后点击桌面的文件安装即可!!

3、据镜像中文件名称顺序依次安装即可。

4、Adobe After Effects 2022下载完成后打开,双击【install】进行安装。如下图:

5、打开镜像包内【破解补丁.dmg】

将左侧【Adobe After Effects 2022】补丁拖入右侧【MacOS】文件夹中,点击【替换】,替换完成即可!
路径如下:/Applications/Adobe After Effects 2022/Adobe After Effects 2022.app/Contents/Frameworks/AfterFXLib.framework/Versions/A

ae2022新功能
1、用于进行网格雕刻的高级人偶工具您可利用高级和弯曲大头针等网格雕刻工具精准地将动画扭转、弯曲、缩放。
2、获得原生 3D 元素的深度效果
应用景深、3D 迷雾、深度遮罩等深度效果,让元素看上去非常自然,或使用深度数据模拟 3D 外观。
3、强化动画流程
利用全新的 JavaScript 表达式引擎提高工作效率,让性能提升高达 6 倍。利用全新的编辑器更轻松地撰写表达式。
4、响应式设计 - 时间
创建可以延长或缩短的动态图形合成,同时保留关键帧(例如片头和片尾)的完整性。将您的设计导出为动态图形模板,便于更加灵活地进行编辑。
5、利用 Lumetri Color 进行有选择的色彩分级
创新的 Lumetri Color 工具可进行有选择的色彩校正,在进行曲线调整时再也不需要进行摸索。每条曲线的两个轴都分享成对的值,可轻松地进行精确的色彩微调。
6、显示颜色管理
从 After Effects 到 Premiere Pro,以及在 rec709、rec202 和 P3 显示器上,在整个工作流程中精准地呈现色彩并保持色彩保真度。
7、改进动态图形模板与 Premiere Pro 的文件交换
在 Premiere Pro 中访问、修改或替换 CSV 和 TSV 电子表格数据,创建数据驱动的动态模板。将控件分组,这样就容易在您的动态图形模板中找到可编辑的属性。解锁字体设置,这样编辑就可以更改字体。
8、适用于 After Effects 的本机 mochaAE 插件
利用 GPU 加速的 mocha AE 插件快速、精确地进行平面跟踪。它已更新为经过简化的界面,包括视网膜/高 DPI 支持,可在 After Effects 之内以本机方式运行。
9、在 VR 180 中创造,使用头盔预览
支持 180 VR,让您完全投入沉浸式视频的世界。添加 VR 效果,处理可互换的 180 和 360 材料。在 其他平台上以 Google VR 180 格式发布完成的视频。您可通过全新的影院模式选项使用头戴式显示屏 (HMD) 预览线框内容。
10、性能和 GPU 优化
针对 GPU 和性能进行优化的全新效果,包括填充、曲线、曝光、噪声、三色、设置遮罩和色彩平衡。波浪变形效果现已实现多线程处理,使用多个 CPU 核心将渲染速度提高 2 到 3 倍。在最新的 macOS 上体验更快的 H.264 和 HEVC 解码。
11、优化主属性
主属性现已支持更加先进的工作流程,支持折叠变换、时间重新映射、音频效果、运动模糊、蒙版和形状路径表达式、3D 摄像机和灯光。
12、“学习”面板
After Effects 新手?全新的“学习”面板可通过交互式教程向您介绍时间轴和控件,帮助您快速开始创建合成。
13、与 Animate 和 XD 更加紧密地集成
将 Animate .fla 文件作为分层合成直接导入 After Effects。将您的 XD 设计发送至 After Effects,保留高保真度,以添加高级动画或将它们构建到您的动态图形项目中。
14、适用于 Team Projects 的群组邀请
无需键入地址即可邀请企业通讯录中的群组和团队成员,实现更高效的沟通。
15、对格式支持的改进
凭借最新的支持获得 Panasonic、RED 和 Sony 摄像机格式的更出色表现。
16、Creative Cloud 库改进
将 illustrator 或 Photoshop 文件等资源拖放到 CC 库面板中,可快速访问您的 After Effects 合成。与团队成员分享库和资源,或导出并存储到项目中。
17、以及更多功能
还包括查找经过 GPU 加速的效果、安装脚本、快速启用或禁用表达式的更简便方法。
ae2022mac使用教程
一、准备要导入的静止图像文件1、虽然软件在内部应用 RGB 色彩空间,但它可以导入和转换 CMYK 图像。然而,在为视频、影片和其他非打印媒体创建图像时,您应当尽可能在 Illustrator 和 Photoshop 等应用程序中应用 RGB 色彩空间。使用 RGB 可以分享更宽的色域以及更准确地反映您的最终输出。将静止图像导入软件 前,请尽可能做好充分准备以缩短渲染时间。在其原始应用程序中准备静止图像比在软件中修改它更容易、更快捷。在将图像导入软件前,请考虑对其执行以下操作:
确保您计划使用的文件格式受操作系统支持。
裁切您不希望在软件中显示的图像部分。
2、如果要将区域指定为透明,请创建 Alpha 通道或使用诸如 Photoshop 或 Illustrator 应用程序中的透明度工具。如果最终输出将是广播视频,请避免对图像或文本使用细水平线(如 1 像素线),因为它们可能因隔行而闪烁。如果必须使用细线,请稍微进行模糊处理,以使图像或文本同时出现在两个视频场中,以避免在二者间闪烁。(请参阅隔行视频和分离场以及创建视频的文本和矢量图形的最佳做法。)
3、如果最终输出将是广播视频,请确保图像的重要部分处于动作安全和字幕安全区域。使用影片和视频预设在 Illustrator 或 Photoshop 中创建文档时,安全区域显示为参考线。(请参阅安全区域、网格、参考线和标尺。)如果最终输出将是广播视频,请在广播安全范围内保留颜色。(请参阅广播安全颜色。)
4、使用正确的命名约定保存文件。例如,如果您计划将文件导入 Windows 上的软件,则使用三个字符的文件扩展名。将像素尺寸设置为您将在软件使用的分辨率和帧长宽比。如果您计划按时间缩放图像,请设置图像的尺寸,使其在项目中达到最大尺寸时能够分享足够的细节。在导入和渲染文件时,软件支持最大大小为 30,000x30,000 像素的图像。您可以导入或导出的图像的大小受为软件分享的实际 RAM 量的影响。最大合成尺寸也是 30,000x30,000 像素。
二、隔行视频和分离场
1、隔行是针对使用有限带宽传送电视信号而开发的一种技术。在隔行系统中,每次只传送每个视频帧的一半水平行数。由于传送速度、显示器余辉和视觉暂留方面的原因,查看器以完全分辨率感知每个帧。所有模拟电视标准都使用隔行技术。数字电视标准同时包括隔行和非隔行模式。通常,从隔行扫描生成隔行信号,从逐行扫描生成非隔行信号。
2、每个隔行视频帧由两个场组成。每个场包含帧中的一半水平行数,高场(或场 1)包含奇数行,而低场(或场 2)包含偶数行。隔行视频监视器先绘制一个场中的所有行,再绘制另一个场中的所有行,以此来显示每个帧。场序指定先绘制哪个场。在 NTSC 视频中,新场以近 60 次/秒的速度绘制到屏幕上,对应于接近 30 帧/秒的帧速率。非隔行视频帧不分离为场。逐行扫描监视器通过自上向下绘制一遍所有水平行来显示非隔行视频帧。计算机显示器几乎都是逐行扫描监视器,而计算机显示器上显示的大多数视频都是非隔行的。因此,术语逐行和非隔行密切相关,且常常可交替使用。但是,逐行扫描指通过摄像机或监视器录制或绘制扫描行,而非隔行指视频数据本身不分离为场。
A:对于隔行视频,先自上向下在屏幕上绘制一遍整个高场(奇数行)。
B:然后,自上向下在屏幕上绘制一遍整个低场(偶数行)。
C:对于非隔行视频,自上向下在屏幕上绘制一遍整个帧(采用计数顺序的所有行)。

3、分离视频场
1、如果要在Adobe After Effects cc 2022项目中使用隔行或场渲染的素材(如 NTSC 视频),那么在导入素材时分离视频场可以获得最佳结果。软件通过从每个场创建完整帧,并且保留原始素材中的所有图像数据,来分离视频场。如果您准备对图像做出重要改动,分离场很关键。在对隔行视频进行缩放、旋转或应用效果时,常常会引入不需要的伪影(比如交叉场)。通过分离场,软件能够准确地将视频中的两个隔行帧转化为非隔行帧,同时保持最高水平的图像品质。使用非隔行帧,软件可以持续地以最高质量应用编辑和效果。
2、软件通过将原来的单个隔行帧拆分成两个独立帧,来从该隔行帧创建场分离素材。每个新帧只包含原始帧的一半信息,所以在“草图”品质下查看时,一些帧看起来似乎比其他帧的分辨率低。当渲染最终合成时,软件会重现高质量的隔行帧以供输出。在“最佳”品质下渲染影片时,软件会在场的扫描行间插入值,以生成最高图像品质。如果不进行隔行输出,则最好使用非隔行源素材,这样就不必分离场。但是,如果您的源素材的非隔行版本不可用,则适合用隔行素材。
3、始终对隔行素材分离场。永远不要对非隔行素材项目分离场。
分离场之后才能移除 Pulldown。
在渲染包含场分离素材的合成时,请将“场渲染”选项设置为与您的视频设备具有相同的场序。如果没有对合成进行场渲染,或者使用错误设置执行场渲染,则最终影片可能显得过于松散、抖动或变形。
4、确定原始场序
隔行视频素材项目的场序决定按何种顺序显示两个视频场(高场和低场)。先绘制高场线后绘制低场线的系统称为高场优先,先绘制低场线后绘制高场线的系统称为低场优先。许多标清格式(如 DV NTSC)为低场优先,而许多高清格式(如 1080i DVCPRO HD)则为高场优先。按何种顺序显示场很重要,尤其是当场中包含运动时。如果按错误的场序分离视频场,则运动看起来不平滑。当渲染隔行视频文件时,一些程序会为场序添加标签。当导入带标签的视频文件时,Adobe After Effects cc 2022自动接受场序标签。您可以通过应用不同的素材解释设置来覆盖此场序。如果文件中不包含场序标签,您可以匹配素材的原始场序。如果您不确定使用了哪个场序来隔行扫描素材项目,可使用以下过程确定场序。
(1)在“项目”面板中选择项。
(2)选择“文件”>“解释素材”>“主要”。
(3)在“解释素材”对话框中,从“分离场”菜单中选择“高场优先”,然后单击“确定”。
(4)在“项目”面板中,按住 Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS) 并双击素材以在“素材”面板中打开它。
(5)如果看不到“预览”面板,请选择“窗口”>“预览”。
(6)在“素材”面板中,查找包含一个或多个运动区域的片段。
(7)使用“预览”面板中的“下一帧”按钮 ,在“素材”面板中以至少五帧的步长前进。运动区域应向一个方向不停地运动。如果运动区域每隔一个帧向后运动,则说明应用于素材的场分离选项错误。
三、在视频格式之间转换素材项目
1、使用您正在转换为的格式的预设,将正在转换的素材导入合成。示例:如果您正在将 NTSC 转换为 PAL,可使用适当的 PAL 合成设置预设,将您的 NTSC 素材项目添加到合成中。选择包含要转换的素材的图层,然后选择“图层”>“变换”>“适合复合宽度”(或“适合复合高度”)。
注意:对于在使用相同帧长宽比的两种格式之间的转换,这两个“适合”命令的效果相同;如果帧长宽比不同(例如,从 4:3 转换为 16:9),适合宽度或适合高度会在裁剪或以宽银幕显示生成的图像之间作出选择。
2、执行以下操作之一:
如果您的素材没有场景剪切,请选择“图层”>“帧混合”>“像素运动”。“像素运动”分享最佳帧插补结果,但是可能需要较长渲染时间。
如果您的素材有场景剪切,或者您想牺牲质量以换取更短的渲染时间,请选择“图层”>“帧混合”>“帧混合”。
3、选择“合成”>“添加到渲染队列”。
在“渲染队列”面板中“渲染设置”的旁边,从菜单中选择适当的预设。例如,如果正在转换为 DV 素材,请从菜单中选择“DV 设置”。
在“渲染队列”面板中“输出模块”的旁边,从菜单中选择适当的输出模块预设,或选择“自定义”以输入自定义设置。例如,如果您正在转换为 DV PAL,请选择 D1/DV-PAL 输出模块预设以及您需要的音频采样率。
单击在第 6 步中选择的输出模块预设的名称,以选择其他格式选项。
使用“渲染队列”面板中“输出到”标题右侧的控件指定输出文件的名称和目标位置。
单击“渲染”按钮以渲染您的影片。
软件特色
1、滚动信用,旋转的话,旋转标题。创建动画标题,积分和低三分之一。从头开始或者在应用程序内部分享其中一个动画预设。从旋转到滑动到滑动,有无数种方式让您的文字随After Effects一起移动。
2、爆炸效应。令人兴奋的结果。
将视频和图像结合起来,在空中发送UFO,模糊标识或创建爆炸 - 可能性无穷无尽。After Effects具有数百种效果,可以让您获得所需的外观,从增加雾到变色以及降雪。
3、获取动画。
使用关键帧设置任何运动,包括徽标,形状和漫画。为真正惊人的结果添加声音。
4、与其他Adobe应用程序无缝协作。
After Effects可与其他Adobe应用程序无缝协作。使用Adobe动态链接编辑Comps并立即看到它们在Premiere Pro CC中的外观。从Photoshop CC,illustrator CC和Audition CC轻松导入作品。无论他们身在何处,都可以使用Team Projects与编辑人员进行协作。>
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