软件特点
1、简单上手的制作流程一个新用户如果想使用《橙光文字游戏制作工具》制作一款简单的游戏,他不需要任何的编程基础,只要认真跟着引导按钮一步步的完成任务,即可完成一款简单的文字游戏。
2、可视化的制作过程
用户在制作游戏的过程中,可以按照自己的喜好制作每个游戏页面,并且看到的均为最终游戏的效果界面。
3、开放性的美术素材
用户在制作游戏的过程中,可以使用软件素材库自带的美术素材,同样可以上传自己喜欢的美术素材在自己游戏中添加,图片只要经过简单的处理,就能够成为游戏中的立绘或是背景图。
4、简单的事件逻辑排序
用户在制作游戏的过程中,可以随意安排自己所制作游戏的每一个事件,并且以最简单的方式安排事件之间的逻辑。
5、多种不同的游戏运行环境
用户在完整游戏制作后,可以将游戏打包成PC端WEB段,在2013年年底还将推出Android以及IOS端的打包。
6、制作周期短
初次接触游戏制作的新手也可在一天内制作出一款简单的AVG游戏。
橙光文字游戏制作工具安装及使用说明
1、下载知识兔文件解压后得到橙光游戏制作工具电脑版安装包;2、打开安装包选择软件安装位置后安装;
3、安装完城后点击完成开启软件;
4、开启软件后点击新建;
5、创建一个工程文件;
6、从左边素材库拖动素材到中间预览框中,下方可以编写剧情,左下角可以添加剧情编号;
7、点击F12可以预览游戏。
橙光文字游戏制作工具怎么制作微信聊天功能
一、制作前设置(这些设置可边做边进行)将需要用到的图片根据不同需求,分别放在other、half、button文件夹下。
设置图片选项,并且记住选项编号。
设置数值
设置字符串
设置剧情树
二、微信聊天
1、在高级UI中制作联系人界面
(1)设置“微信聊天”的高级UI,如图:
1个联系人界面的背景;
4个字符串指定的图片:用来显示4个角色发来未读消息的红点;
4个数值指定的按钮:点击可跳转到对应联系人的聊天剧情。
1个返回按钮:退出界面,返回剧情。
设置4个按钮的“按钮点击事件”,设置跳转该按钮相对应的联系人。
(2)设置“界面生成事件”,如图:
自主聊天=1,即玩家可以去找任一联系人聊天。
所以联系界面上的4个按钮都显示按钮71。
当数值[406:大猫]=1时,即大猫主动联系。
字符串[401-红1]指定的,用来表示联系人来消息的红点提示显示出来。
大猫的按钮[401:按钮1]显示为按钮71,即可点击跳去回复大猫的消息。
其它角色的按钮此时点击不了,为0。
按照同样的逻辑,在“界面生成事件”中将剩余联系人设置好。
2、制作剧情树
(1)设置“微信对话”
微信对话相当于主剧情,模板相当于一个演示范例,列举了设置自主聊天和被动聊天两种方式,如图:
需要注意的是:
①呼叫微信界面需要用“呼叫子剧情”。
②呼叫微信界面之前,要先确定是自主聊天还是收到消息,收到谁的消息。收到大猫的消息就[406:大猫]=1,收到狐狸的消息就是[409:狐狸]=1,自主聊天就是[411:自主聊天]=1。
②自主聊天结束后,记得清0。
(2)设置“微信界面”
这里只设置一个呼叫界面[微信聊天],可以将这个剧情树当做一个过渡使用。(因为高级UI中无法呼叫子剧情,这个剧情设置是为了能让玩家在和联系人聊完天后,回到主剧情,也就是上边“微信对话”)
(3)设置联系人聊天剧情
以和大猫的聊天为例,如图:
①用条件分歧:数值:[411:自主聊天]是否=1,来区分是“玩家找联系人聊天”还是“联系人找玩家聊天”。
②可在这里用“气泡模式”设置剧情对话,“气泡模式”中可设置文字、图片、语音功能。
气泡模式如何使用,可查看教程:
如何使用新版工具中的气泡模式
三、微信朋友圈
1、在高级UI中制作朋友圈界面
(1)设置“微信朋友圈”的高级UI,如图。
001:背景图
002:用字符串指定图片,显示点赞后的效果;
003:用字符串指定图片,显示获得新消息的提示
004~006:用字符串指定图片,显示回复的消息
007~008:用数值指定按钮,让玩家选择是点赞还是留言;
009~010:字符串,显示007和008按钮上的文字
(2)设置“按钮点击事件”
在007: 按钮[072:微信选择]内的“按钮点击事件”按照图内设置,这里设置的是“点赞”按钮。
在008: 按钮[072:微信选择]内的“按钮点击事件”按照图内设置,这里设置的是“留言”、“回复”按钮。
需要注意的是:
①在此只有数值[420:留言]设置=0、=2,就可以。
②在条件分歧:数值:[420:留言]中=2时,里面需要将该数值设置=3,并且将第一条、第二条、第三条图显示出。
(3)设置“界面生成事件”
以小狗的朋友圈为例,设置如下:
先让界面的两个按钮显示为:点赞和留言。
当小狗朋友圈=1时,可以开启小狗朋友圈,进行点赞或留言。
数值:[419:点赞]中=0,显示的是未点赞的图、除此之外显示的点赞后的图。
数值:[420:留言]中=0,什么都没有;=1时,在此条件分歧下需要=2,并且显示第一条留言图;=2时,在此条件分歧下需要将字符串[412:选项]里设置“回复”,并且显示第一条、第二条留言图;=3时,在此条件分歧下显示第一条、第二条、第三条留言图。
(4)设置剧情
设置“微信朋友圈”,如图:
数值[417:小狗朋友圈]设置“1”为开启,设置“0”为关闭。
软件亮点
1、易学习2、擅长制作的游戏类型
3、在线运行、手机运行
4、正版素材库
更新日志
v2.5.22.0608版本1、画面显示
2、音乐/音效/语音资源列表宽度调整
3、事件编辑
4、修正文本编辑框中设置文字颜色可能产生的崩溃问题
5、修正文本编辑框文字颜色设置错位问题
6、文本编辑框处于【显示源代码】模式时,禁用文字颜色和停顿设置
7、修正了文编辑框无法记录用户对源代码显示偏好设置的问题
8、分歧判断中与鲜花有关的比较判断分支只保留【大于等于】和【小于】两种(不影响现有工程)
9、游戏发布
10、修正部分由于缺少系统文(如font.list、Game.bin等)件导致打包失败的问题
11、在打包前检查工程完整性并告知用户
12、修正由于导入UI时文件缺失导致打包失败的问题
13、游戏设置
14、修正导出UI时由于某些设置错误导致UI无法被使用(或使用后打包失败)的问题>
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