游戏特色
1、炼丹炼器,多种技能植物、金石、炼金术、炼金术、种植、动物控制、绘制符咒……各种修仙技能。简单而自由,无论是正统的修炼路线,还是炼丹炼器大师,还是猎杀灵兽的怪人,都可以体验。
2、模拟操作,建立自己的宗派
游戏进入中期后,就可以建立自己的宗门了。虽然是点击进度条的简单操作方式,但各种管理元素可用于招募不同的人才,收集发展资源,建造宗派设施,征服世界。
3、无限挑战,涅槃重生
游戏中时间不断流逝,主角资质低下。他必须继续修炼,突破境界,提升寿命!这一世做不到,重生,在前世修为基础上获得天赋加成,让修炼更快更轻松!
4、创造万物,建立神的国度
突破五界之后,就可以开始新的创造方式——创造神国。在神国,你可以从“一气”开始,培育万物,培育人,挑战其他位面的威胁!
5、无限挑战,涅槃重生
游戏内时间不断流逝,主人公资质低劣,必须通过不断修炼、突破境界、提高寿元!这世不行,就转世重生,根据前世修为获得天资加成,让修炼变得更快速且简单!
修仙立志传游戏宗门系统玩法介绍
1、招募弟子。这是个大坑,千万不要有多少招多少,只需要上限的一大半就行。弟子的境界影响资源的收集,如果我前期有一万个弟子,用得上5000,空闲的5000,然后弟子们开始境界提升,那些没有提升的弟子就开始拖后腿了。2、宗门小比。没啥可说的,别管质量,先至少弄37个人再说。后期可微调。
3、镇派灵兽。很重要,神体的灭·五色魔瞳夔牛能增加28%以上的渡劫几率与免死还有大量宗门灵气。(神体就行,三系数据不重要)
4、捐献物资。前期捐个100兆怎么都够用了。
5、经营管理。自动建设就很香。方针建议优先境界,有条件的手动升级技能,没条件的就境界一天,技能一天。
6、宗门宝库。收集的资源。
7、外门。外门首座:境界影响所有资源速度,把最强的扔上去。厢房:弟子数量拉满,升级速度就靠它了。(睡觉的时候自动建设它)。药园:以前不用拉满,现在有了大阵请拉满。矿山:同药园。狩堂:就目前来看,荒着吧,灵兽靠自己喂喂就行。御兽堂:同狩堂。外务堂、炼丹、炼器:这三个最重要,全部拉满。
外门执事的技艺等级和境界影响资源的收集率,不过这些都可以慢慢提升,最重要的是天赋尽量让该系S及以上的担任执事。目前大地图上出产天赋书,可以提升技艺等级,留着给SS及以上后期使用。
8、内门。平时空着也无所谓,要出去打架了,换上最强的当首座,首座影响三维加成,一定要强。护法只需要一个,无所谓三维,只要境界,什么境界带什么样的兵。
9、渡劫台。培养100个主力,境界与手下最强持平即可,其他的按部就班慢慢挂着渡劫。
10、地图。新出的五个资源收集图,每个图能放5个人,资源收集率与境界相关,按照目前的进度建议15人提升境界,10人扫太初幻境和玄辟幽地,两班倒。
11、大阵。目前只出了阵眼和阵枢器,阵眼等级影响阵枢器等级。阵眼能增加渡劫人数,最高150级。阵枢器内能炼器,目前能练的三项都是提升攻击上限的(自身与门下弟子),同时能增加宗门灵气。
12、圣器。这玩意是个巨坑,成长值极度不平滑,0-9000的提升不如9000-10000的零头,可要能堆满这10000,你不修改是没有机会的(你要愿意刷上半年当我没说),强化20星还要离谱。
修仙立志传倒卖修炼流怎么玩
倒卖修炼流玩法分享第一步,积攒一笔本金,大约几千灵石。然后去看商店的订单,不要接武器丹药兽,只接取资源积攒类任务,如草和金石的积攒,(一定要接取100、500的单子,数量太多了容易浪费时间,且不利于接下来的操作)。
正如我上面所说:,因此要用“本金”把商店中的下品凡核以及草木金石的前两钟按最大值购买下来(丹药也可按需购买,前期不要管其他的专心发育)。并且你会发现:你在商店中购买的物资是可以可以通过积攒到一定数量提交到商店订单中的!在任务界面打开提交即可。
前期不要做其他,记得要不断收集积攒材料,去挖矿挖草,一步步通过积攒材料、提交商电订单任务逐渐积累下一笔庞大的灵石,达到至少二十万开启下一步。
第二步,攒了二十万灵石之后,商店购买当前最贵那个加快修炼速度的功法(功法一般就那六个类型,每当更换选择功法时,一定选择增加修炼速度最多的那个,第二次选择增加修炼速度次之的那个功法,之后建议依照攻击力、寿命进行选择)。然后去刷修炼功法的东西,前期刷个五六万够用就行。
把修行功法培养到五级以上之后,依照第一步,继续积攒本金,然后购买第二加快修行的功法,培养到五级以上。以后也是如此一二步不断重复,把当前境界内能购买的最好的功法依次学习,并修炼到一个适当的等级。(该过程十分枯燥难熬,且前期修炼时因为功法太过高级所以耗费的时间和资源较多,一定要规划好时间)之后就一步步吐纳、练气,因为修行速度加快所以可以在短时间内通过修行把人物的属性修到很高的水平,修筑房屋一定要优先选择书房和洞门,该玩法以同境界内人物属性的增加取胜,修为为大(因为好武器难得且一般武器数值太低因此武器装备不太重要)。
记住不到迫不得已寿命消逝一定不要提升境界,挑战中的人物实力会随着玩家角色境界提升而提升,简单来说只要保证同境界甚至低境界内玩家角色的属性高,真气多,攻防高,就可在甚至在前期挑战玩人族。打深渊也是如此,不断提升真气和攻防值,(这也是game maker的的一个BUG,他没有通过境界对人物的属性数值进行限制,以至于通过加快修行速度玩家角色可以获得非常多的真气和很高的攻防的数值来碾压同境界)
第三步,依靠不断的倒卖积攒灵石购买高级功法,且利用功法加快修行速度把人物的属性在短时间内提升到很高,就可以去刷怪,去挑战,去深渊,去秘境。另外,去秘境尤为重要,命石和建筑等级是伴随轮回的,因此如果决定要轮回最好要在当前时间内刷秘境获取高等级高质量的命石。高等级建筑和命石对于轮回后人物的崛起骑着很重要的作用,还有,那个道果太坑了,高数值概率太低,反正我吃了两次都归为了1,最好不要吃。
该玩法以修行速度为重,迫不得已轮回的话,把轮回点加在气感上面增加修为速度是比较好的选择。
游戏测评
游戏的玩法说到玩法的多样性,放置类游戏绝对是各类游戏中最丰富的,因为其轻量化的界面展示以及数值化为核心的特性,让游戏可以非常容易的加入很多有趣的系统。
《修仙立志传》是一款修仙元素下的放置类游戏,游戏中通过模拟修炼的各个阶段来修炼来实现挂机修仙的梦想,目前在修仙小说中出现的各种元素在游戏中都可以找到,并且通过合理的方式加入到各个环节之中。
从出入修真世界的苦苦修炼,到获得功法后的逐渐强大,开辟自己的洞府,建造各种建筑来提高修炼速度。逐渐领会到了修真界的残酷,为自己准备法宝提高战斗力,辛苦炼丹只为提高生存能力,战胜妖兽捕捉妖兽驯养妖兽等等,当你在修真界站稳脚根之后,开宗立派就是你的腾飞之路。
精细的角色面板
《修仙立志传》通过真气(血量)、攻击、防御三大主属性建立了一个数据核心,在后续的渡劫、挑战、秘境探索中都会通过这三个主要属性来判定战斗结果。
但是仅仅这三大主属性并不能体现出精细的设计,《修仙立志传》在围绕着人物主属性的条件下分享了非常多的细分属性,这些属性并不能直接影响角色的强弱,但是可以在不同的玩法中起到非常重要的作用。
比如:渡劫玩法中,玩家需要通过真气硬抗渡劫伤害,但是有一个渡劫防御的细分属性可以帮助玩家抵御更高的伤害。当然还有修炼加成等常规的属性等等。
充满紧迫感的寿元系统
如果说《修仙立志传》与其他的放置类系统有什么不同的地方,那绝对是寿元系统。
放置类游戏的核心在于挂机,但是挂着挂着自己死了的情况有见到过吗?在《修仙立志传》中会非常常见,就是因为为了模拟真实修仙的感觉,里面加入了寿元系统,在游戏中的每一分钟都会伴随着寿元的减少,就算你什么也不做也会自然而然的变少。
这就将一种有趣的紧迫感加入了休闲类游戏之中,玩家需要合理地利用时间来变强自己,或者使用各种方法来提高寿元。游戏中可以通过提升境界、吃丹药、修炼长寿秘籍的方式提高寿元,增加途径较多属于给到玩家紧迫感但是又不会影响挂机节奏。
优质游戏的引导
在前面提到过,一款放置类游戏的核心重点并不在于界面的展示,但是这也造成了堆料严重的界面显示,很多作者很不的一次性将所有的内容全部展示到玩家面前。
这样的结果会导致很多新手玩家的入门困难,需要一步一步去了解当前可以做的,以及最终交互的操作方式,并且反复理解作者的设计意图。
而在《修仙立志传》中,却有着让老熊眼前一亮的新手引导设计,并且主动简化了主界面的信息展示,通过二级菜单的形式分享各种玩法,同时这些玩法并不是一次性全部展示给玩家的,游戏通过境界的提升逐步开放出不同的玩法,在未解锁之前,这些玩法都是隐藏的。这样的设计大大地提升了新手玩家的初次体验,整体来说非常的棒。
一些问题
一款以数据为导向的游戏,也最终会在数据方面出问题。这是放置类游戏的通病,在巨量数值的增幅之下,游戏后期的数据曲线大概率会处于失衡状态。
收益的不对等也会导致玩家选择收益更高的选择而忽略一些分支玩法,比如:商户订单中材料任务的收益总会高于捕捉宠物、狩猎怪物的收益。
不过喜欢这类玩法的玩家大多非常佛系,一部分分支玩法的收益低的问题并不会太影响游戏的整体体验,玩家也不会太过在意。
总结
这是一款令人称奇的放置类游戏,大胆地在挂机类游戏中加入时间的限制,让本身休闲的游戏玩法摇身一变成为了一个策略游戏,但是这个限制的度刚好符合玩家使用电脑的习惯,这款游戏彻底摆脱了电脑版放置类游戏就是“收电费”的境地。
游戏亮点
1、仙途冒险历程的挂机养成游戏,自由的修仙方式等你来尝试2、所有的图片都是简单的文字风格,风格非常的轻松
3、挂机的玩法没有任何的压力,你将能畅快独特又更多的乐趣
4、修仙立志传,不一样的玩法模式都能体验,简单的方式让更多玩家都能参与其中
最低配置
操作系统: Windows 8.1 or later处理器: Intel Dual-Core 1.6GHz or faster processor
内存: 1 GB RAM
显卡: Graphic card with DX10 (Shader-Model 4.0) abilities
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 500 MB 可用空间>
下载仅供下载体验和测试学习,不得商用和正当使用。
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