游戏特色
1、英雄降临,全新旅程全新变革,更大的发挥空间等待你的到来;2、大种族强势莅临,诸多玩法上的延展性缔造玩法上的升华;
3、随机迷宫带给你不同寻常的新鲜感,高自由策略放置机制成就你的终极梦想。
英雄棋士团电脑版安装教程
1、下载解压,得到以下文件;2、下载雷电安卓模拟器,有详细的安装教程;
下载体验:http://www.ddooo.com/softdown/176654.htm;
3、安装好安卓模拟器后,将在网页中下载的英雄棋士团、apk拖拽至模拟器进行安装;
4、首次运行,正在加载文件,稍微等待一下;
5、安装完成后,输入账号和密码登陆,或者登陆微博账号,如下图所示。
英雄棋士团游戏首充卡牌介绍
首充:充值任意金额赠送中立卡牌:冥河女神冥河女神定位:法师,移动步数:1格
冥河女神装备:武器栏:法杖;防御栏:可装备魔导书或者魔袍
技能:
1、亡灵生物:白天自身属性降低15%,夜间自身属性提高15%。
Lv.2:在夜间,《普通攻击》伤害提高15%。(2星解锁)
Lv.3:在夜间,获得20%的攻击吸血效过(4星解锁)
2、灵魂引渡:我方单位死亡时,会回复一名队员100%攻击力的血量。
SSR解锁:自己的攻击、移动不会消耗行动点。
ER解锁:额外回复目标10%的最大生命。
3、灵魂反噬:地方单位死亡时,会对1名敌人造成!100%攻击力的《法术伤害》。
Lv.2:伤害提升至125%攻击力。(4星解锁)
Lv.3:伤害提升至150%攻击力。(6星解锁)
UR解锁:该伤害能无视敌人35%的魔抗。
BR解锁:额外附加死亡单位7%最大生命的伤害。
4、灵魂攻击:普通攻击不会被闪避,并且额外附加伤害量20%的真实伤害。(1星解锁)
5、全体治疗:回合开始时,对我方所有受伤的队员进行治疗,回复50%攻击力的血量,总共可以触发10 此;对距离自己2圈外的队友治疗效过只有一半。(3星解锁)
6、对术结界:我方全体受到的法术伤害降低10%,同队中若有多名英雄有该技能,只会触发技能值最高的,该技能值上限为30。(5星解锁)
此攻略只是介绍,如果小伙伴觉得这个卡牌值得充值那么就按自己的经济实力进行充值,如果觉得不好,小伙伴们可以搭配更好的卡牌。
新手篇-活动玩法
亲的小伙伴们,我多多知识兔小编又来了,这期还是为新手小伙伴简单的介绍游戏中的系统和玩儿法,今天为大家分享的是‘活动’玩法。首先知识兔点击主页冒险按钮进入另一个界面,再界面中知识兔可以看到‘活动’的图标,点击进入。
进入活动界面后可以看到魔物狂潮活动
魔物狂潮:玩家每日可挑战3次,玩家通过攻打关卡获得‘破碎的身份牌’,魔物狂潮分为10关,每一关的关卡开启需要前置关卡通关;每一关需要消灭关卡里面的怪物,随之关卡的不同需要消灭的怪物数量也不同;从此次测试来看魔物狂潮每期是有时间限制的,时间到期后会更换兑换物品;
关卡详情
1、关卡通关消灭所有怪物会获得一定数量的破碎的身份牌
2、在50回合内击败所有怪物会获得一定数量的破碎的身份牌
3、卡牌在战斗无队员死亡击败所有怪物会获得一定数量的破碎的身份牌
活动商店
在魔物狂潮关卡中通关消灭怪物会获得破碎的身份牌,破碎的身份牌可在活动商店中兑换宝箱要是、卡牌碎片和卡牌生星材料
职业介绍
1、兵:行动缓慢,但是击败敌方会越战越勇,每次移动只能前后左右移动一格,击败敌方可以继续行动一次。2、车:移动距离远,爆发高,但是只可以直线移动,每次移动的距离没有限制,移动中击败敌人会击退敌方一格。
3、马:两段移动让骑士非常灵活,范围伤害只有击败敌人才可以触发。
4、炮:有效的远程消耗职业,近战是没有优势的。
5、刺:移动范围大,击败敌人后会进入隐形,每次可以移动两格。
6、法:远程输出职业,击杀敌人可以回复行动点,每次只可以前后左右移动一格,攻击距离为3
更新日志
英雄棋士团pc版 v1.6.1更新说明提高了主角的面板属性
优化了部分英雄的技能平衡
增加了一个中立城堡,每个种族也额外增加了一个城堡,城堡不跟主角绑定
增加了部分主线剧情
迷宫增加了扫荡功能
每日悬赏的特殊悬赏增加了快速战斗功能
部分英雄的初始品质提升到了SSR
优化了各个种族的纹章,各个种族增加了一个新的纹章
优化了各个种族的初始种族天赋
精灵新增一名英雄“鹿灵使者”代替之前的“圣龙”
系统优化
--增加挂机收益系统,移除了之前各种资源素材都需要肝的设计
--增加的英雄等级共鸣系统,现在获得新英雄或者解锁新种族不需要重新培养等级,可以直接共鸣
--移除了旧的迷宫肝怪的设计,新增加了迷宫Roguelike玩法
--移除了旧的每日刷素材的活动关卡,新增boss悬赏玩法代替
--移除了大部分看上丰富其实没卵用的素材
--调整了英雄装备类型,现在英雄可以穿戴不止一个类型的武器
--增加了武器套装系统,中后期的武器会有额外的套装属性
--简化了通用技能,丰富了角色自身的天赋
--优化了武器,纹章的技能,删除了一些看上去花哨然而没卵用的技能
--优化了自动战斗的效果,现在自动战斗会比之前的节奏快很多
--调整了武器强化,纹章系统的系统
--丰富了主线剧情的玩法,增加了主线剧情的章节
数值平衡优化
--重做了4个种族的城堡技能,并且现在只能启用2个城堡技能(一共4个)
--优化了4个种族的角色,部分角色已用新角色代替
--平衡了4个种族中比较超模的英雄
--增强了各个种族的特性玩法
--简化了大部分需要主动释放的技能,都会设计成被动触发
--减少了一个上阵人员,从之前可以上阵6个减到只能上阵5个
--简化了之前复杂的伤害计算公式,现在打出的伤害比较直观
--增加了“法术伤害”的伤害类型,现在分为“物理伤害”和“法术伤害”
--移除了之前英雄“力量”的属性,用“魔抗”来代替
--法师职业(相兵)普通攻击是“法术伤害”
--移除了英雄可以自由切换职业的设定,现在英雄的职业固定>
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