游戏特色
选择你的战略在原版战役中,玩家可以用多种方式来达成辉煌的胜利:通过暴力强行扩展领土;以建设、科技进度和影响力来获取声望;或者完成各种基于选定派系真实历史而设置的特有任务。当达成胜利后,请继续专注于游戏后期的挑战,终极胜利正等待着你!
探索并征服不列颠诸岛
从苏格兰的雪域高地,到肯特郡的果园与草场,拨开战争迷雾,纵览盎格鲁-撒克逊统治下的不列颠。各具特色的城镇、城市与乡村设施,组成了大量别具特色的战场风光。全新的次级城镇会分享战略性的加成,提升你的游戏体验。扰乱敌人的贸易路线,将他们从坚固的防御工事中引诱出来。
是维京军阀还是盎格鲁-撒克逊国王?这将决定他们的传奇!
每个派系都会拥有一系列的特有事件与抉择,它们通常都是基于当时的真实历史事件加以创作的。无论是指挥维京远征军,还是驾驭盎格鲁-撒克逊的农业经济,每个派系都会分享不一样的体验与玩法。为你的国王与贵族们刻画独特的角色
全面战争传奇特洛伊皮提亚玩法攻略
皮提亚是至今还没有通关的派系,开了两个档,一个是因为没处理好外交关系,没有支持达南人,导致中期虽然国力第一但是四面为敌,虽然同达南人关系不错,但是一支不能签订条约,总是但系会被后方偷袭,这就导致不能把所有兵力全部投入前方战斗,少量的兵力在前线一次次的手动累了不想再打了。另一个就是现在的新档,遇到了一个bug影响心情暂时不想打了,先说下这个bug就是合邦而来的事务官,占着事务官的名额,拿着维护费,但是却什么活都干不了,还无法解散,这就是一个吃干饭,不过还能控制其移动,这可能算是一个安慰吧,起码还能当成一个探路的作用。这里就要强调一下,中前期千万不要合帮,尤其是对于皮提亚,本身时刻都可能有着情绪带来的负面外交影响,再加上中期可能一些盟友的内部冲突会让你靠边站而撕毁盟约造成的外交负面效果,多种负面加起来非常容易让你变得变成全球公敌,总的来说,皮提亚我遇到的困难是最多的,感觉可以算是达南人最难的派系,伊萨基只是在自动分上比较难,斯巴达是在战略发展方向比较难,迈锡尼是前期发展空间比较小,皮提亚是外交最难,而外交困难这就导致可能变得四面为敌,再加上任务指引导致的合邦带来的海岸线的扩大,当时传奇如果遇到不能威视的盟友,我现在还没有想到要如何处理,这就导致我目前在维护费方面没有了优势。
不过前期如果能找对时机,在所有外交buff加持下,能够在一回合内同不少势力签订条约后,就会得到不少的发展时间。不过不得不说,阿喀琉斯的自动分真实高啊,应该是比赫尔托克的自动分还要高,英雄单体的输出能力也是非常的强,最强英雄真是当之无愧。
兵种方面皮提亚派系跟多是侧重速度方面,有速度就有了灵活性,有了灵活性就能跟大程度的实现以多打少的战斗策略,虽然密耳弥冬部队最为有名但是费用较高出场时间晚,塞萨利虽然效果不错,但由于是双手武器没有盾牌,中后期面对电脑的远程会损失较大,自动作战时候优先损失的可能性更高。
对比起来,我个人更喜欢埃伊纳奔袭者,这个相当于是强化班的轻装剑士,在前期就相当于是个小赫克托尔亲兵的存在,各种迂回包抄都是依靠其完成,这在守城中表现的就更加明显,个人认为这是皮提亚的前期兵种中性价比最高的单位,是除了达达尼亚暴徒暴民之外,唯一适合前期量产的部队。
在其他方面,皮提亚算是特色部队的也是不少,皮提亚矛兵在中期综合性能可以说是非常出色,标枪方面也是有着性价比不错的埃伊纳标枪兵,还有唯一的重装标枪兵。
不过总体上皮提亚的兵种尤其是近战方面欠缺破甲的能力,前期众多的剑盾部队,可以通过快速包抄进行士气打击,但是到了后期重甲单位多起来后,这样的绕后打击的效果就会降低很多,没有强力的破甲效果产生的快速的杀伤,就很容易让皮提亚的部队停下,这就一下浪费了引以为傲的速度优势,所以在中后期个人认为还是要围绕着如何分割包围来制定战术。这里就体现出了密耳弥冬剑士的优势,相对稳定的输出能力,这让其在这种绕后打击的时候可以更快的造成输出,形成更好的士气打击效果。
总体上来说,皮提亚除了在破甲方面有所欠缺外,部队体系能组建出各种形态的战术配合,无论是高速步兵埃伊纳和塞萨利的分割包抄战术,还是矛盾重弓的平推战术,还是矛盾剑盾的锤砧战术,都是可以打的各种精彩。个人感觉,如果今后开放对战系统,皮提亚可能会成为最全面的派系,而且也是最适合新手接触的派系。
帕里斯开局攻略
帕里斯派系典型的远程火力体系。特色的贵族部队,虽然是远程单位,但是近战能力依然出色,近身作战依然可以打崩不少低级部队。
在部队构成方面前期是各种轻甲炮灰,中期就可以过渡到斧盾和矛盾。
整体部队除了射手外就没有特别出彩的地方,近战步兵十分的平庸,虽然平庸,但是也是比较全面,抗线有矛盾,破甲有斧盾,还有中期的双手斧可以破阵,加上远程火力的压制,打击士气会非常的快,整体战术非常适合防守战术和推进战术。不过同吕基亚类似,步兵的机动能力普遍不好,缺少一定的大范围迂回包抄的能力,并且中后期的破甲能力相对较弱,面对较多的重甲单位的时候可能难以突破,从而让部队陷入士气问题,不过对于小规模部队情况下,强势的远程部队可以做到非常有效率的集火,个人感觉其部队形态更适合在小规模下表现。
战略方面,同达达尼亚一样优先往东方向发展,后期也会有不少任务指引让你去这些方向。
起始地留好防御,剩下的就让赫克托尔去处理把,能顺利结盟亚马逊可以让中后期的发展安全很多。
西面的海岛,如果可以尽量不要,尽量做到让自己同交战方直线上始终有着第三方势力的存在。
另外最重要的就是因为王位争夺的机制,一定要有计划的留出大量的资源用于继承之后的和邦惩罚,继承之前一定要尽力把对方的资源获取到最多程度。
全面战争传奇特洛伊神话部队招募方法
1、一些神话生物可以从特定的城镇进行招募,如下图这些城镇会带有特殊的标记。如果玩家占领了这些城镇就会有特殊信息提示。占领城市后需要建造对应的建筑,才能招募这些神话部队。巨人、半人马、鹰妖哈比、塞壬都可以在战役地图上特定的行省里找到。
2、除了特定城镇外,通过将部分神祇的神恩等级提升到崇拜也能招募到一部分神话部队,他们可以在任何地点被招募。
波塞冬崇拜:可招募独眼巨人
宙斯崇拜:可招募弥诺陶若斯
赫拉崇拜:可招募库瑞忒斯
阿瑞斯崇拜:可招募地生人
兵种选择攻略
兵种目前主要划分为:剑盾,斧盾,矛盾,棍盾,双手斧,双手枪,双手矛,投石,标枪,弓箭,战车(弓箭/标枪/长毛),神话兵种。近战兵种:
剑盾属性平均,攻速不错,输出有保障,破甲能力相对一般。
斧盾在破甲方面强化的剑盾,但是攻速就要降低了很多。
矛盾输出一般,破甲伤害非常低,攻击速度也是很慢,多数时候是要慢于斧盾单位,不过依靠较多的加成效果也能保证一定的输出能力。
棍盾单位一般情况攻速最快,但是破甲也是很低,同矛盾相差不多,总体来说比矛盾更适合输出,不过对象更适合是前期的那些轻甲单位。
双手斧主要用途就是冲锋破甲输出,不过攻速不高,多数时候是依靠杯冲才能有更好的士气打击效果。
双手矛同双手斧,不过在破甲方面和表面数值上,要明显低于双手斧,但是依靠各种对抗加成输出效果也是不错。
双手棍相对来说比价特殊,一些破甲能力一般,但是达达尼亚的誓言部队却有着不错的破甲效果。
近战单位总体来说是,棍棒攻速快,适合对轻甲目标输出,斧盾攻速慢适合对重甲目标输出,长矛防御高适合抗线反冲锋和针对一些特殊单位,剑盾万金油。
远程兵种:
投石相对来说适合打击轻甲目标。
标枪适合重甲目标。
弓箭万金油。
实际使用时候,轻装单位速度更快更灵活,走位更容易,也就能有更多舒服的位置进行攻击,中装单位出了速度外的属性虽然都有提升但是相对来说,不光是在速度方面还有攻速方面都要有一定的下降,这往往导致战场上不能够灵活走位,不过相对来说被战车突入的时候损失也会相对少一点。
战车:
貌似作用没有太多区别,就不多说了。
神话兵种:
用的少,个人觉得鹰身女妖是比较通用的万金油。
半人马多数时候适合背冲和追逃,尤其在追逃的效率上个人感觉是要明显高于战车的。
牛头人斩将和抗线聚怪能力都不错,几乎可以相当于是个副官使用。
独眼巨人比较起来,更适合清兵线。
巨人个人感觉就是士气低很容易崩,不过在输出方面还是不错的,单体模型血量高,接敌后的输出很长时间可以保证不会衰减,适合同英雄一起出击,一方面有光环影响能有一定的士气保证,另外就是有治疗能力的英雄可以及时分享恢复,增加输出时间。
塞壬感觉主要用途就是破坏对方的抗线阵容,拉走个重甲慢速的单位有时候就可以让对方的阵线快速崩溃,打斜击战术的时候用,效果会更加明显。
部队规模:
在部队规模方面,规模越低部队的的输出能力体现的就越明显,尤其是远程方面,有了一定秒杀英雄的可能能,尤其是配合远程英雄,是有可能出现集火秒掉对方英雄的情况。部队规模较大的时候,士气的作用体现的就更加明显,对应的想要彻底消灭一个部队就变得非常困难,个人感觉规模越小操作空间就越大,更容易实现以少打多的情况,相对难度会比较低一点。
全面战争传奇特洛伊合邦玩法技巧
能不合邦就不要合邦。尤其是在初期,合邦是有可能带来很大的负面作用。
首先,部队数量增加,这就会增加补给线明显的加大维护费的消耗,而且整个派系的资源收集能力也是会在一定时间的明显缩水,这加上补给线的形成双重的资源压力。
其次,在外交上也是会有一定的惩罚,很容易让一些原本对你摇摆关系的派系直接变成敌对状态。这加上领土面积扩大,敌人增多,入侵的方向也会变多,如果在这段时间被入侵,即使及时回救也会有着一定的资源损失,不回救就有可能让经济上面的问题变得更加严重。
再有,能合邦的基本上都是军盟关系,就算不是军盟也是大概率能结盟,在不合邦的基础上,双方的兵力总和在数量上多数时候都是要优于合邦后的状态,虽然会有一定的配合问题,但是不合邦更容易让盟军先去做炮灰削弱对方。
至于幸福度(治安)方面这个在前期是非常重要,决定了你是否要面对内忧外患的局面,后期可以依靠一定的神恩体统来提升满意度,所以在后期治安问题几乎是可以忽略的,但是前期不是特别必要的情况,千万不要合邦,不然在经济外交军事治安三方面都会有非常大的压力。
善待你的盟友,合理的使用,有时候也是非常有利的,毕竟合邦之后是不能继承他们的已经收集的资源,所以留着一些盟友作为特定时期一些资源交换的用途也是十分有用的。
如果要是想要在后期合邦,有一个小技巧,在一个势力刚合邦后的几个回合内,其被合邦的成功率也是会变得非常大,貌似系统会把资源的情况也判做是一种实力。
配置要求
最低配置:操作系统:Win7/8.1/10 64 位
处理器:Core 2/i7 8550U
内存:4 GB/6 GB
硬盘空间:26 GB
Direct X Version 11
显卡: GTX 460/ HD 5770/ Graphics 620
推荐配置:
操作系统:Win7/8.1/10 64 位
处理器:i5-6600 / 5 2600X
内存:8 GB
硬盘空间:26 GB
Direct X Version 11
显卡:GTX 970 / R9 270X 2 GB
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