Blue Flower

帝国时代2决定版是由Forgotten Empires开发制作的一款好玩刺激的即时战略单机游戏,也是帝国时代系列游戏第二部的重置版本,采用了具有超高清晰度的4K画质的场景设计,还全新重置了基本版本中的原声音乐,这让玩家可以在这里体验到无比震撼的视听感受,玩游戏仿佛穿梭于历史文明的长河中,与各大历史帝国文明梦中相见,感受历史的厚重与磅礴之感。该游戏的剧情背景制作横跨了一千年的历史,超过 200 个小时的游戏时长,以前所未有的方式探索全部的原版战役以及热销扩展包的内容,在线挑战主宰 35 个不同文明的其他玩家,伴随着时代的更迭,踏上支配世界的征程。游戏中玩家将控制自己的手下村民,到处收集各式各样的资源,如黄金、木材、食物、食材,然后通过资源建造出各种建筑,还能将建筑升级为军事基地,这样做的目的在于击败强大的敌人。在游戏模式方面,帝国时代2决定版支持单机和多人模式,其中单人模式又分为AKO战役和征服者战役,并且每个战役包含了很多个小战役,不过单人模式中玩家一直你和电脑对战,没有什么乐趣,在多人模式中,玩家可以和他人组队选择2v2或3v3,还能设置地图大小、初始资源、人口、胜利条件等信息,因此不同的信息有着不同玩法,非常有趣。
帝国时代2决定版中文版

帝国时代2决定版全新内容

知识兔1、新增战役
除了原来的几个战役之外还新加入了几个全新的战役,其中中国战役替换成了鄱阳湖战役,另外还有鞑靼、保加利亚、库曼三个民族的全新战役
2、4K高清
所有的单位、兵种、建筑都被4K化,而且加入了许多全新的视觉效果,一切的一切都能让你体验到原汁原味而有不一样的帝国时代2
3、全新民族
在决定版中加入了全新的民族保加利亚人、库曼人、鞑靼人、立陶宛人,新加入的民族可以和原版的31个民族相互战斗

游戏特色

知识兔1、画面是帝国时代2决定版最直观的提升,游戏最高支持4K分辨率,较之高清版(旧版),单位增加了更多的细节,部分兵种,如战象的模型得到了重新制作。场景中拥有更多动态交互效果,如士兵走过雪地会短暂留下足迹等。
2、游戏画面风格忠实承袭原版,单位和建筑的形象改动比例不高、改动幅度不大,原版玩家玩起来会觉得十分亲切,即使不看描述也不会把单位认错。当然这种坚持“传承”路线的做法好或不好,完全见仁见智,但无疑开发团队按照他们的思路完成得不错,决定版游戏完全没有丧失《帝国时代2》老玩家熟悉的那种味道。
3、能够便捷调节视野范围的缩放功能首先实用性很强,玩家通过操纵鼠标滚轮,既可以随时开拓视野调动各方向的军队,也能将镜头聚焦到激烈交锋的伐木场精细操作击退敌方骚扰,实际体验非常顺手。
4、而如果你希望在一场战役的尾声审视自己辉煌的文明,检阅雄壮的军队,抑或是只是想观看自己在地图编辑器中模拟城市的成果,能够自由缩放视角也都会给你带来超越原版的更多成就感。

哥特帝王时代配兵攻略

知识兔1、近卫军/冠军+叉叉+攻城武器:
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这个配置基本已经包含了帝王时代的所有主战兵种了。近卫军、冠军、长戟兵的三角组合可以应付绝大多数地方配置,但不要认为他们是无敌的,如果没有强大的经济来支撑源源不断地暴兵,数量不成规模,仅靠没有三防的单兵作战能力实在有限。
配兵方式:
为了数量和效率,近卫军要升银冠,在兵营里爆兵;一般不考虑升精锐,因为升级太贵花不起。如果对方骑射和弩手继续出,或者转出了火枪,再考虑升精锐
冠军在保持战局的同时尽快升起来,然后作为主战兵种撑起场面不断出
在对方有大量骑兵单位时,优先升出长戟兵来克制
爆兵的同时,不要忘记出一点攻城武器来提高攻城效率
应对方式:
对于步兵民族,用本民族升满三防的冠军或日武、条武等特殊兵种来作主战兵种,后面辅助出一些火枪、弩炮等作为远程输出
对于骑兵/骑射民族,将肉马选为主战兵种,黄金的花费用在攻城武器上(中投、重弩)或者骑射上,以能够一轮秒杀剑士/叉叉为标准
2、精锐近卫军+掷矛手+叉叉:
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这个阵容有个明显的克制对象,就是大量的骑射手。虽然近卫军盾防高,但是架不住两条腿跑不过四条腿,可能会被风筝死,所以需要有定向克制的精锐掷矛手作为输出。叉叉在近卫军不够的时候可以出来撑数量,逼迫敌方的骑射不断操作。
配兵方式:
掷矛手优先升满科技,三靶场左右出就可以了
剩下的钱用在近卫军上,科技顺序:银冠→精锐→攻击→金冠
在这样的对抗上,长戟兵不是优先升级选项,所以暂时不需要升,后续看战局再点起来
应对方式:
一定数量的中投、弩炮
一定数量的重装
设法转出冠军

帝国时代2决定版作弊码

知识兔使用方法:
在游戏中,按Enter键或单击右上角的“聊天”图标。会出现一个文本框。输入以下其中一种作弊代码,然后再次按Enter。作弊代码不区分大小写,因此您所要做的就是将它们拼写正确。
作弊码一览:
marco: 显示整个地图。它可以用作开关(打开或关闭),因此再次输入将隐藏地图。
polo: 消除战争迷雾。这也可以作为开关,就像再次输入将恢复战争迷雾一样。
alpaca simulator: 创建一个看起来像骆驼的“阿尔弗雷德羊驼”。很高护甲与践踏伤害以及带有撞击的攻击。近战强,速度弱,远程攻击弱。
furious the monkey boy: 创造了一个“愤怒的猴子男孩”。摧毁建筑能力强,但是速度很慢,在被击中九次后死亡。
how do you turn this on: 创造一个“AC眼镜蛇”。会发射子弹,有超高的射击距离,非常高的准确性,装甲和伤害。但是子弹会伤害友军单位。
i don't exist: 创造一个“企鹅”,永远高护甲和伤害。
i love the monkey head: 创建一个“村名”。速度很快并且适合探索。驻守时不能攻击,但可以向建筑物授予攻击加成。有一个有趣的彩蛋:VMDL代表村民男性大卫·刘易斯,而大卫·刘易斯是制作这款游戏的团队中的一员。
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to smithereens: 创造一个破坏者,比炸药桶更有效,速度更快。
cheese steak jimmy's: 增加10,000的食物。
lumberjack: 增加木材10,000。
robin hood: 增加10,000的金钱。
rock on: 增加10,000点石头。
ninjaconnor / ninjalui / rowshep:将所有资源增加1,00,000。
!mute: 沉默嘲讽
!nomute: 反向沉默嘲讽
aegis: 立刻完成构建、研究、资源收集和培训,每个人都会立刻执行,包括电脑。工作原理像开关,可以关掉。
black death: 杀死除您以外的所有其他人。包括你的盟友。
i r winner: 直接获胜。
natural wonders:控制自然生物。这是不可逆转的,除了开始一个新的游戏。
resign: 你输了比赛。
torpedo XXXXX:杀死指定的敌人,其中“ X”对手编号是1到8
wimpywimpywimpy: 杀死您的所有单位,结果与认输相同。
woof woof: 把鸟变成“飞行狗”。他们是披着红色斗篷的飞行狗。游戏没有实质性的变化。

民族强度排名及地位分析

知识兔下列分析民族陆战能力的地图基本设定为:标准的阿拉伯团战局(基本能够展示出所有民族陆战全时期能力强度)。而对民族强度的打分同时考虑:团战、单挑、海战三个方面,其中海战的考虑权重稍低。
一、T1民族【6个】:
在所有模式的对局中都有一定作用且有部分突出优势,或在部分对局中有不可替代的巨大作用。总体得分位列第一梯队;经常作为各类地图的首选民族出现。
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此类等级中所有民族地位分析:
维京:团战必选级海战民族、单挑首发级民族(最优秀的海战民族、团战加成对海战极为重要的海战团战核心型民族)
匈奴:团战首发级复合型骑兵民族、单挑首发级民族(最优秀的复合型骑兵民族、同时也是最优秀的骑兵民族之一)
波斯:团战首发级骑兵民族、团战首发级海战民族、单挑首发级民族(拥有最完整骑兵兵种体系的最优秀骑兵民族之一、地图适应性最好的民族、海陆复合图最强民族)
玛雅:团战必选级射手民族、单挑必选级民族(最优秀的步弓民族之一、团战加成极为重要的团战核心型民族)
中国:团战必选级全能民族、单挑必选级民族、团战首发级海战民族(最优秀的全能型民族、团战加成极为重要的团战核心型民族、操作难度最高的民族)
高棉:团战首发级后期民族、单挑首发级民族(封闭图最强民族,大后期最强民族之一)
T1民族的共同点分析:
有明显的经济优势【经济得分都在3分以上】
有明显的强势区【除维京以外都有一个5分强势期(中国甚至有两个),维京有5分的海战能力】
强势期变化稳定且持续性好【中分、高分时期的连续性良好,4-5分区连在一起】
单挑后期能力没有明显短板【单挑后期得分都在3分以上】
中期能力过硬【中期和中后期得分没有低于4分的】

进阶操作攻略

知识兔1、快捷键
帝国二绝大多数的微操都是建立在熟练使用快捷键的基础上的,而且除了右键的移动,绝大部分操作都可以用快捷键完成。因此本文将快捷键这个基础放在第一部分。这部分不会一一解释每一个快捷键的内容(因为太多了),而是更系统地归类并拿一部分重要常用的快捷键深入讲解。
想要了解、使用并自己配置快捷键,首先,在主菜单-选项里面找到最后一页“热键”:
单位命令:单位指令顾名思义就是单位能够执行的指令的快捷键。也就是每个单位左下角能够执行的指令,包括村民的建造指令、军队的高级军事指令、开关城门、设定聚集点、删除单位等。决定版的默认键位基本以Q为最左上角的指令(HD版是A,老版大多是以单词首字母安排的键位),其他指令按位置顺序在键盘上排开,比较容易记忆。举个简单的例子,经济建筑页面Q是住房、W是磨坊、E是采矿营地,R是伐木场。
游戏命令:这部分主要是跟游戏设置和全局相关的一些快捷键。值得注意的是,镜头缩放和旋转城门设置是在这一页。选择全部同类建筑也是在这里,虽然我个人很少用,但是有的时候选择全部的靶场/兵营/马厩等等出兵建筑是很方便的。
循环命令:循环命令个人认为是非常重要快捷键,因为尤其是对于非军事建筑而言。在好用的编队键位比较有限的情况下,很难把所有类型的建筑都编上队,这个时候就可以用循环指令。比如想要升级伐木场等经济科技或者铁匠铺大学的科技时,就可以用循环命令转到对应的科技建筑,而不需要手动花时间找。当然这里最关键的可能还是闲置村民按钮,建议放在用着最舒服的键位,没事敲几下。
关于(建造单位的)建筑使用循环命令,还是选择全部建筑,还是编队?
关于这点应该说各有各的好处,或者各有各的喜好。我个人比较习惯用循环指令和编队。比如点村民习惯用HQ(循环指令)轮流连击,出兵建筑习惯编队点兵。这里提一下各自的优劣:选择全部建筑(如兵营)主要可以避免有一些兵营可能闲着,但是会把远近的建筑全部包括进来;循环指令需要的按键速度更高,而且会自动切视角,但是能够更精确控制出兵的进度;编队不会自动切视角,但是目前的点兵分配机制可能会导致分配不均匀(比如两个兵营造兵分别到98%和1%,同时选中点兵可能会加到1%那边的队列里)。
编队命令:编队命令可以说是几乎所有RTS里都很重要的快捷键了,相当于自己给关键单位或建筑设置快捷键以便使用他们或者找到他们(双击编队)。目前决定版有20个编队,1~10用ctrl+数字键编队,用数字键使用;11~20用ctrl+alt+数字键编队,用alt+数字键使用。如果习惯了使用alt的话,使用11~15应该会比使用7,8,9这些方便。
滚动命令是窗口滑动相关的,旁观者、回放是观战和看回放时用的。
下面特定单位和建筑的命令是各自的快捷键,基本就是以Q为位置基准的,没有太多解说的。
单选、多选和反选(这个并没有在快捷键菜单里):单选、多选和反选主要是框选相关的一些快捷键。主要是左键,ctrl和shift构成。在调用单位的时候可能需要用到。按住ctrl和shift时左键点击单位都可以在游戏画面中加选一些单位到目前选中的部队;在状态栏(如下图)中鼠标单击可以选中一个单位;ctrl+单击可以剔除这个单位(可用于剔除受伤单位);shift+单击可以选中同种单位(比如下图会选中全部的掷矛手);ctrl+shift可以剔除这种单位。在视频里专门的演示,如果没看懂文字说明可以去视频里看看。
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2、指令队列
在老版的游戏里指令队列比较奇怪,因为最后需要松开shift再点一下地面才能生效。决定版中就舒服了(个人觉得),不需要额外点一下地面,只需要按住shift然后发号一系列指令就可以了。这部分主要讲讲比较常见的用法。
安排采集资源的顺序:比如按顺序吃羊或者鹿,比如在引猪的同时让即将采完羊的村民采完后直接打猪。
探路:前期用斥候和羊探路时使用指令队列是非常常见的,这样可以分出很多精力给生产。
建筑:比如想要一个采资源的村民造一间房子或者其他建筑然后回来采资源,可以有效避免建完建筑后的空闲期。
驻扎:驻扎可能稍微要注意下,因为需要先按下驻扎按钮再按shift+点击。
军队作战:军队作战的指令队列需要注意一下。比如目前,远程兵在射程内用指令队列攻击多个目标的时候他只会攻击最后一个选中的目标,可能是个bug。
3、快速围墙
速墙在从近战兵手里保护己方村民上有着非常大的作用,不管是PvP还是PvE。尤其是在前期,在没有完整的围墙,受到黑暗快攻或者斥候快攻时可以用速墙让其完全无效化。当然对于远程兵快攻来说,速墙的作用非常有限。
操作关键:注意,不要使用shift!速墙的关键就是在短时间内堵上尽可能多的路,而shift则是建完上一个再建下一个,因此千万不要按住shift速墙,而是单独用快捷键建造独立的“墙”,每个先敲个一两下,等堵完路再根据敌人的动作选择继续建造还是塌掉。
常用建筑:住房、木墙、木门。住房有2×2的大小,而且很多情况下造完也没关系,是非常常见的速墙材料;木墙以低廉的成本(塌掉也不心疼)和很快的建造速度长期作为速墙的主要材料;木门以1×4的大小优势,在很多情况下能够起到关键性的作用,但是决定版中门在建造过程中没有护甲以及木门成本增加到30,目前使用木门可能并不是一个很好的选择。
保护资源点:由于伐木场、矿场这些收集营地和资源形成的窄小区域,资源点是攻击重点,而往往也是比较容易围的,具体可以参见视频中的示例。值得一提的是,前期可以在伐木线两端先起两个房屋,可以方便之后的速墙。
野外生存:单个村民在野外走着碰到单只斥候或者狼时,也可以使用速墙保命。当然在空旷的野外难度会很高,但是仍然可以借助对面攻击间隔拉开一小段速墙(具体见视频)。
前置建筑:在前置建筑时被敌人的近战兵发现时可以用速墙把村民围起来,在减少近战兵的威胁。
卡走位:用速墙卡走位是非常少见的操作,在Viper的视频中偶尔会看到,主要是用门在敌人逃跑时卡走位让敌人不得不多挨几轮射击。有兴趣的玩家可以学习一下这个骚操作。
上述的集中只是比较常见的速墙用法,其他的奇妙的用法还是需要大家自己去探索。
4、借助驻扎建筑的调度
建筑是可以驻扎的+建筑是有体积的+驻扎进出口不是固定的→单位是可以瞬移的。根据我个人的经验,瞬移(空间系能力)永远是很好用的(可以将帝国时代2拉入超能力战斗的范畴)。
借助城镇中心(TC)的村民调度:这个在高端局里非常常见,不管是在前期还是后期,都可以看到玩家使用。用TC进行调度的核心优势就是统一和加速。所谓统一,就是不管拉过来的几个村民是干嘛的,多分散,都可以统一收掉身上的资源放出来到一个目的地;所谓加速,就是可以省去走过城镇中心距离的几秒钟时间。常见的包括集结村民打猪、打鹿、采羊、单个村民种田等等(参看视频演示)。需要注意的是,在打猪和鹿时,不要直接右键(射击),而是用聚集点(快捷键)
借助城堡、塔楼的单位调度:在防御和进攻性作战中,使用城堡和塔楼来移动单位、转移村民也是非常好的方法,尤其是对抗敌方的近战单位时。
高棉的(折跃)住房:由于高棉有可驻扎的住房,在资源点(比如伐木营地)周围围好“墙”后可以用住房进出。
运输船:用运输船和远程兵走A是对AI作战的利器,因为AI陆军基本不会打运输船(我在巴巴罗萨第五关就曾经用过)。
5、高级军事指令与相关战斗微操
高级军事指令就是军事单位左下角的三排按键。在实战中,其中几个按键的出场率非常多,下面就这几个按键进行讲解。
第一排-巡逻与移动攻击:守卫个跟随可能很少会用到,这里不加详解了。主要来说一下巡逻和移动攻击。在没有移动攻击的早期版本,巡逻是作为移动攻击的替代品的,因为这两个功能的效果有一定的相似性。相似点:都会移动到目标地点,并且根据作战状态攻击路径上视野内的敌对目标,单位会独立寻找最近的目标。不同点:巡逻会往返,并且无视纵向碰撞体积形成堆叠(关于堆叠请看我之前的专栏)而移动攻击很难形成堆叠。
注意:对于近战兵、尽可能地使用巡逻或者移动攻击而不是圈起来右键点击一个兵。后者会让所有兵优先攻击选中的单位而导致不能尽快开始输出。
第二排-站岗:第二排可能最常用的还是站岗和攻击,虽然其他两个也有时会用。站岗能够很好地控制队伍的阵型和体积,以及形成堆叠。最后一个不攻击状态,在对AI时可以用在远程攻城器身上以防止过早吸引仇恨。
阵型1:是简单的密集阵型,非常常用,尤其是远程单位。
阵型2:在PvP局中用到时可能主要是为了减少队形的变化,比如在5个斥候行军时,短距离时为横队,长距离会变成纵队,在前期一刀一刀都非常关键的状况下,这个不可控的阵型变化显得非常危险,因而在数量很少的情况下,就可以用阵型2。
阵型3:在面对不容易微操躲掉的大量AOE伤害时,可以用阵型3来减少总体的操作数和受到的伤害。
阵型4:利用阵型的微操的关键就是阵型1、4的切换,尤其是对于单发AOE伤害(比如在投石车开火的瞬间由1转4,躲掉炮弹),对于一般的远程攻击也有不错的效果,根据被齐射时机1转4,或者被非齐射时连击阵型1、4抖动,光速甩头减少受到伤害(具体请看视频演示)。
分兵:对于星际玩家而言,分兵应该是非常熟悉的战斗微操了。分兵,顾名思义就是把一队兵分为几部分攻击各自的目标,减少一次射击内的伤害溢出(比如40个骑射手一轮射击同一个戟兵)。本文不详细讲分兵(因为我自己也不熟),个人认为,由于战斗内战损的原因,用编队分兵效果会不佳,因而分兵需要非常精密的鼠标操作来选取不多不少的军队数量攻击一个单位。当然也有特殊情况,比如僧侣流,用编队编独立僧侣是很方便的。
这部分主要是讲与高级指令相关的微操。战斗微操的内容也远远不止这些,比如火炮、投石车、打包机的定点打击的预判和反预判,用单兵吸引AI远程火力等等,等到收集到足够的素材后可能再写专门的微操专栏。
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6、经济微操与赶鹿
经济微操在帝国2中的重要性来源于这个游戏奇怪的寻路和碰撞体积。比如造完资源营地或者采完一块资源,或者太多村民采一堆资源时,村民可能会绕到资源堆背面或者较远的位置采资源,导致走路距离很长,变相拉低了采集效率。这里讲的经济微操就是为了尽可能减少这种效率降低(走路距离)的操作。
资源营地的建造:考虑到拥挤度和行走距离,对于金矿石矿(含量多块数少),如果准备很多数量村民采集(比如8~10个)那么中间隔一格造采矿营地,如果只打算4个村民左右采集,可以贴着造。对于伐木(含量少数量多),最好贴着木头造,在木材线到伐木场距离超过5格的时候,那么是时候新建一个伐木场了[1]。草莓一般采集人员在5人以下,因此磨坊也可以贴着造。
采集位置的调整:道理还是一样,都是为了减少走路的距离。只要操作上有余裕,就可以时刻关注资源点,看看有没有村民走路距离很长,有的话进行调整。这点里也包括城镇中心下的采集,比如采羊时,下一只羊最好里当前这只越近越好。
打鹿:虽然说打鹿是个非常基础的操作,但是其实还是有点学问在里面的。问题的关键仍然是走路的距离和平均采集效率。
这里不加以详述,只给出结合Spirit视频里得出的结论(黑暗时代):
1、当距离较远时,采集人数不要超过4个,要保持最高采集效率则不超过3个,一轮没采完不要去第二轮。
2、尽可能地缩短距离,最好赶到TC下面。
3、尽可能不要造额外的磨坊。考虑到走路距离和磨坊成本,有可能会导致效益不如种田。
4、在不过度影响侦查的情况下尽可能地赶鹿。
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游戏模式

知识兔1、战役模式
目前所提的大多是历史上有名的事件,如圣女贞德、威廉 ·华勒斯……等等历史名将的故事,每一种都有其不同的目标要求。
2、随机模式
视玩家所要求的地图尺寸、文明种类与胜利条件去运算出不同的地图来进行游戏。
3、杀君模式
这种类型让每一位玩家都扮演着一位国王,谁先把对方躲藏在城镇中心的国王解决掉就算是赢了。
4、死斗模式
分享玩家预设不同的食物、木材、石材与黄金,然后开放作战直到你死我亡为止的战争。这几种模式大致上都与前作类似。

配置要求

知识兔最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64x2 5600+
内存: 4 GB RAM
图形: NVIDIA® GeForce® GT 420 or ATI™ Radeon™ HD 6850 or Intel® HD Graphics 3000 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 64bit
处理器: 2.4 Ghz i5 or greater or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: Nvidia® GTX 650 or AMD HD 5850 or better
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 30 GB 可用空间>

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