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场景工匠是目前互联网上最优秀的一款vr内容制作工具,也是目前全球最快最便捷实现vr场景转化的技术利器,软件不改变原有的效果图,设计师业务运作模式,能够快速将3DMAX文件转化成VR场景,实现生产vr场景的标准化,简单化,自动化,智能化,批量化和互联化,有力的推进泛家居行业迈进vr场景时代。
场景工匠颠覆行业效果图模式,由模型到vr场景文件由传统的5-7人工作1-2周缩减至1人工作2小时,极大的缩短企业业务周期,同时优质的vr场景给用户带来沉浸式交互体验。软件同时颠覆行业传统价格,只需传统效果图1%的成本,并且还能够支持云端存储,无限次下载,无限次更换方案配套,从而满足不同的客户需求。
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软件特色

一、全新的blitzkrieg技术,无缝衔接3dmax和UE4
在场景时代助力泛家居行业,以最快最具性价比的方式实现VR场景转换的利器。颠覆基于静态效果图的展示方案,快速将3距离模型转换成VR场景,将行业由三维时代升级至场景时代。
二、标准化 简单化 自动化 智能化 批量化 互联化
简单的操作模式,3dmax效果图一键生成VR场景。通过模块化设计和一致化工艺,形成场制作的标准业务流水线,让整个VR场景的制作流程更加标准,自动,可靠。
三、云端集群渲染,效率与质量的完美结合
强大的服务器架构,承载大量用户的并发需求。所有任务均在云端实现,最大限度地解放用户硬件。
四、工匠场景编辑器,打造极致用户体验
各类素材直接添加替换,添加,调整灯光效果,画面视觉效果调节,人物模式,视觉无限改变。
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场景工匠工作流程:

1、启动3Dsmax
2、打开客户端,从插件中心启动3Dsmax场景转VR场景工具
3、3DsMax,配合3Dsmax的使用
4、提交转换后文件自动上传至云端进行制作
5、制作完成后进行文件下载
6、可在客户端内启动UE4编辑器进行查看及优化场景
7、完成后保存场景至场景大师
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Max场景制作标准:

一、硬装标准
1、Max单位:毫米
2、Max单面建模
3、遵循:点对点、线对线对齐/不得出现交叉或延伸
4、Max建模同一水平面且同种材质必须是一个整体
5、Max角线保持完整。不能出现拼接
6、不能使用布尔命令。
7、模型禁止穿插
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二、软装标准
1、模型禁止:穿插、悬浮、重面、破面等
2、模型单面且法线正确
3、模型面数不可太多(大型家具在5万面以下)
4、模型减面不可用Max自带命令,需手动减线
5、模型布线规则,不可错乱
6.模型不可优化过头,出现不平滑现象
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3dsmax场景转vr场景工具

一、清理场景:清除了以下类型的物体,二维线条、粒子、空物体、除VrayLight、ominlight、freeLight外的所有灯光、出Freecamera外的所有摄像机、mr灯光影响、引用文件、无效线条
二、初始位置:
a、角色初始位置,用来在max中定位UE4内人物的起始点。
b、补光位置,由于max中的灯光系统无法很好的在UE4中表现,知识兔要求用户在每个空间中做一个补光位置。
使用方法:单击按钮后拖拽即可
注意a、角色初始位置只允许存在一个,不可重复添加。b、补光位置不可与模型有接触,应放于空间的中心,可重复添加。
三、物体标签:选择物体标签:如果max内有用户想知道物体的具体标签,勾线标签进行注释。
四、整理工具:用于给用户检查场景,并适当整理。
五、多维工具:对多维物体进行处理,目前场景内不支持多维材质。
六、文件输出:a、默认为PROJECT,表示用户当前任务的名称。可使用中文,数字,英文。不可使用非法字符。b、导出文件品质:可选择导出文件品质,产品级品质生成时间长,质量高;预览级品质生成时间短、品质低。
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场景工匠ue4场景编辑器

1、素材库:将素材拖入场景中快速替换材质/灯光
2、画面调节:可调节画面对比度、亮度、饱和度等进行美化
3、LUT风格化:可通过预设的风格化快速转换场景风格
4、灯光:可对点光源进行属性编辑
5、灯光调节:可通过改变抬杠高度,太阳角度改变外在环境
6、可编辑基本属性,如切换上帝模式,设置人眼高度等。
7、拍照,可快速生成当前页面图像模式;相册,存放所生成图片的文件夹,方便查看;帮助,快速查看帮助界面,键盘快捷键标注;重置场景,快速将场景恢复到初始状态;保存场景,可将当前方案快速保存至场景大师中。
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常见问题:

一、场景工匠是什么?可以用来做什么?
场景工匠是数联中国发布的一套可将符合标准的3dsMax场景快速生产虚拟现实(VR)场景的软件。
在不改变原来效果图制作方式的前提下,可以实现如下功能:
1、3dsMax插件分享众多智能批量整理功能,使3dsMax文件快速处理成标准文件
2、通过上传3dsMax文件,云端构建,快速自动生成优质VR场景,让VR制作时间低至数小时。
3、分享后期专业调节功能(如素材库替换、画面调节、灯光调节等功能),让不懂制作VR的人,也可以轻松制作
4、联通场景大师,方便用户把场景工匠制作好的VR场景分享给更多的用户
二、场景工匠输出的效果图质量并不比我自己设计的效果图出色很多,那么它的优势在哪里?
目前国内大大小小有上百家的家装效果图公司,竞争激烈的同时他们都面对着一样的问题,制作成本越来越高, 利润越来越低,更重要的是找不到新的利润增长点。很多效果图公司都通过VR转型升维来寻找市场新的机会。因为传统平面效果图无法做到以下四点:多感知性、交互性、自主性和存在感,而场景工匠让您能够快速获得三维展示的VR设计方案,让消费者参与互动,沉浸式体验自己未来的家,同时还分享替换材质、修改灯光、生成多张效果图,并且可以通过场景大师分享给家人朋友。时间短,成本低就能获取优质的VR场景,这就是场景工匠的优势;
三、场景工匠与场景大师有什么关系?
场景工匠是VR场景的制作平台,场景大师是VR场景的展示、交互、分享平台。
四、制作的VR场景是软装场景还是硬装场景?
只要您按照培训的要求制作标准的模型,软装和硬装VR场景皆可制作。
五、VR场景与360全景的区别?
VR场景与360全景虽然都可以通过佩戴VR眼睛浏览内容,但本质上是不一样的;
360全景的内容是依赖实景拍摄的图片或者渲染的效果图通过编辑器编辑生成,画面会有弯曲变形或者断裂,并且不能自由走动,仅限于单点位置360度查看;VR场景内容是三维模型通过虚幻引擎渲染,画质逼真,真实感,沉浸感更强烈,可以自由行走,可以与环境进行互动(开关门。开关灯。更换材质。更换软装等)

安装相关问题:

一、安装及运行VRCraftsman出错:出现“计算机丢失msvcp120”
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把场景工匠安装目录下的msvcp120.dll、msvcr120.dll拷贝到C:\Windows\System32目录下
二、安装场景工匠时出现:C:Users\Administrator\AppData\Local\VRCraftsman\MSVCP120.dll没有在指定在Windows上运行,或者它包含错误。
请检查是否为Windows7 64位系统,目前不支持32位系统,且内存需要8G内存。
打开场景工匠,出现“无法定位程序输入点_except1于动态链接库MSVCR120.dll上”
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用户此系统为32系统,目前软件不支持32位系统。
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